Unity3D :箱式碰撞体组件参考
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箱式碰撞体组件参考
盒型碰撞体 (Box Collider) 是一种基本的长方体形状原始碰撞体。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
是触发器 | 如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。 |
材料 | 引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。 |
中心 | 碰撞体在对象局部空间中的位置。 |
大小 | 碰撞体在 X、Y、Z 方向上的大小。 |
详细信息
盒型碰撞体是可用于板条箱或木箱的长方体。 但是,可以使用薄形盒体作为地板、墙壁或坡道。 盒型碰撞体也是复合碰撞体中的有用元素。
要编辑盒体的形状,请按 Inspector 中的 Edit Collider 按钮。 要退出碰撞体编辑模式,请再次按 Edit Collider 按钮。 在编辑模式下,盒型碰撞体每个面的中心位置会出现一个顶点。 要移动顶点,请在鼠标悬停在顶点上时拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。
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