Unity3D :箱式碰撞体组件参考

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

箱式碰撞体组件参考

盒型碰撞体 (Box Collider) 是一种基本的长方体形状原始碰撞体。

属性

属性:功能:
是触发器如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。
材料引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。
中心碰撞体在对象局部空间中的位置。
大小碰撞体在 X、Y、Z 方向上的大小。

详细信息

盒型碰撞体是可用于板条箱或木箱的长方体。 但是,可以使用薄形盒体作为地板、墙壁或坡道。 盒型碰撞体也是复合碰撞体中的有用元素。

要编辑盒体的形状,请按 Inspector 中的 Edit Collider 按钮。 要退出碰撞体编辑模式,请再次按 Edit Collider 按钮。 在编辑模式下,盒型碰撞体每个面的中心位置会出现一个顶点。 要移动顶点,请在鼠标悬停在顶点上时拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D :物理调试可视化 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D :胶囊对撞机组件参考 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号