Unity3D:音频混响滤波器 (Audio Reverb Filter)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

音频混响滤波器 (Audio Reverb Filter)

Audio Reverb Filter 将获取音频剪辑并对其进行失真处理以创建自定义的混响效果。

属性

属性:功能:
Reverb Preset自定义的混响预设值,选择 User 可创建自定义混响。
Dry Level输出中的干信号的混合等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0。
Room低频下的房间效果等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。
Room HF房间效果高频等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。
Room LF房间效果低频等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。
Decay Time低频下的混响衰减时间,以秒为单位。范围从 0.1 到 20.0。默认值为 1.0。
Decay HFRatio衰减高频比率:高频到低频衰减时间比率。范围从 0.1 到 2.0。默认值为 0.5。
Reflections Level相对于房间效果的早期反射等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 1000.0。默认值为 –10000.0。
Reflections Delay相对于房间效果的早期反射延时时间,以 mB 为单位。范围从 0 到 0.3。默认值为 0.0。
Reverb Level相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。
Reverb Delay相对于第一次反射的晚期混响延时时间,以秒为单位。范围从 0.0 到 0.1。默认值为 0.04。
HFReference参考高频,以 Hz 为单位。范围从 1000.0 到 20000.0。默认值为 5000.0。
LFReference参考低频,以 Hz 为单位。范围从 20.0 到 1000.0。默认值为 250.0。
Diffusion混响扩散(回声密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。
Density混响密度(模态密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。

注意:仅当 Reverb Preset 设置为 User 时,才能修改这些值,否则这些值将显示为灰色,并且每个预设都为默认值。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D:音频失真滤波器 (Audio Distortion Filter) (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D:音频合声滤波器 (Audio Chorus Filter) (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号