Unity3D:音频合声滤波器 (Audio Chorus Filter)
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音频合声滤波器 (Audio Chorus Filter)
Audio Chorus Filter 获取一个音频剪辑并对其进行处理以产生合唱效果。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
Dry Mix | 要传递到输出的原始信号量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
Wet Mix 1 | 第一个合唱节拍的音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
Wet Mix 2 | 第二个合唱节拍的音量。此节拍与第一个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
Wet Mix 3 | 第三个合唱节拍的音量。此节拍与第二个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
Delay | LFO 延时,以 ms 为单位。范围从 0.1 到 100.0。默认值为 40.0 ms。 |
Rate | LFO 的调制速率,以 Hz 为单位。范围从 0.0 到 20.0。默认值为 0.8 Hz。 |
Depth | 合唱调制深度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.03。 |
Feed Back | 合唱反馈。控制有多少湿信号进入滤波器的缓冲区。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.0。 |
详细信息
合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出听起来像有多个声源发出相同的声音,但有轻微变化,类似合唱团。
通过降低反馈和减少延时可以调整合唱滤波器的镶边效果,因为镶边效果是合唱的变体。
通过将 Rate 和 Depth 设置为 0 并调整混音和 Delay 便可创建一种简单的干回声
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