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Unity3D:了解视频文件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 了解视频文件 视频文件更准确的描述为“容器”。这是因为它们不仅可包含视频本身,还可包含其他轨道,包括音频、字幕和其他视频素材。而且,容器中每种类型的轨道也可以有多个,例如: * 多个视点 * 立体声或 5.1 版本的混音 * 不同语言的字幕 * 不同语言的对话 为了节省带宽和存储空间,每个轨道的内容都使用“编解码器”进行编码;该编解码器可根据需要压缩和解压缩数据。 常见的视频编解码格式为 H.264,而常见的音频编解码格式为 AAC。 文件扩展名(如 .mp4、.mov、.webm 或 .avi)表示视频文件中的数据是使用某种容器格式排列的。 硬件和软件解码 大多数现代设备都有专用于解码视频的硬件。与 CPU 之类的部件相比,该硬件通常在执行该任务时所需的性能更少,这意味着还可将资源用于除解码视频之外的其他任务。 这种硬件加速可通过本机自定义 API 实现,这些
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Unity3D:视频文件兼容性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 视频文件兼容性 可将许多不同的视频文件格式导入 Unity 中。Unity 将导入的视频文件存储为 VideoClip) 资源。 为了让 Unity 正确预览视频文件,这些文件必须与平台(运行 Unity 编辑器的平台)兼容。文件还必须与目标构建平台兼容。Unity 提供了将文件转码为通常支持的格式的选项,但是您也可以自己管理兼容性。有关更多信息,请参阅下面的与目标平台的兼容性。 与 Editor 平台的兼容性 视频源文件必须使用编辑器平台支持的格式。每个平台都支持不同的视频文件格式。 扩展名WindowsmacOSLinux.asf✓.avi✓.dv✓✓.m4v✓✓.mov✓✓.mp4✓✓.mpg✓✓.mpeg✓✓.ogv✓✓✓.vp8✓✓✓.webm✓✓✓.wmv✓ 视频文件轨道编码必须使用支持的编解码器。每个平台都支持特定的编解码器,这些编解码器可能随平台的每个版本而发生变化。 使用不受支持的编解码器的视频文件会在编辑器中触发错误消息,这些文件必须先使用兼容的编解码器进行转换,然
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Unity3D:视频源

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 视频源 视频播放器 (Video Player) 组件可播放从各种来源导入的内容。 视频剪辑 要创建和使用视频剪辑资源,必须先导入视频文件。 将视频文件拖放到 Project 窗口中即可创建一个视频剪辑。 创建视频剪辑的另一种方法是导航到 Assets > Import New Asset… 来导入视频文件。 导入后,可在视频播放器组件中选择新创建的视频剪辑,为此可使用 Select VideoClip 窗口(通过单击 Video Clip 字段右侧的圆圈选择按钮即可访问此窗口),也可将视频剪辑资源拖放到相应的视频播放器组件字段中。 URL 使用 Source 下拉菜单可将视频源设置为 URL__(此属性在默认情况下设置为 Video Clip__)。将 Source 设置为 URL 可直接使用文件系统中的文件(有或没有 file:// 前缀)。 URL 源选项会绕过资源管理,
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Unity3D:视频剪辑
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Unity3D:视频剪辑

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 视频剪辑 视频剪辑是导入的视频文件,可由视频播放器 (Video Player) 组件用于播放视频内容(如果视频有声音,同时播放附带的音频内容)。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。 选择视频剪辑时,检视面板 (Inspector) 会显示视频剪辑导入器 (Video Clip Importer),其中包括选项、预览和源详细信息。单击预览窗口右上角的 Play 按钮即可播放视频剪辑及其第一个音频轨道。 要查看视频剪辑的源信息,请导航到 Inspector 窗口底部的预览面板,单击左上角的视频剪辑名称,然后选择 Source Info。 特定于平台的选项使转码过程适应每个目标平台,允许每个平台选择作为默认选项。 如果禁用转码,将按原样使用视频文件,这意味着必须手动验证与目标平台的兼容性(请参阅有关视频文件兼容性的文档以了解更多信息)。但是,选择不转码可以节省时间并且避免了转换过程中的质量损失。 视频剪辑导入器属性 属性功能Keep Alpha保留
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Unity3D:从 MovieTexture 迁移到 VideoPlayer

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 从 MovieTexture 迁移到 VideoPlayer 如果您的某些项目使用旧版 MovieTexture 组件下载和播放电影,则可以更新它们以使用较新的 VideoPlayer 组件。 为了帮助您从 MovieTexture 迁移到 VideoPlayer,此页面提供了有关如何使用每个组件下载和播放电影的示例。 播放电影 MovieTexture using UnityEngine; public class PlayMovieMT : MonoBehaviour { public AudioClip movieAudioClip; public MovieTexture movieTexture; void Start() { var audioSource = gameObject.AddComponent(); audioSource.clip = movieAudioClip;
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Unity3D:视频播放器 (Video Player) 组件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 视频播放器 (Video Player) 组件 使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。 以下截屏显示了一个连接到球形游戏对象的视频播放器组件。 默认情况下,视频播放器组件的材质属性设置为游戏对象的主纹理,这意味着当视频播放器组件附加到具有渲染器的游戏对象时,它会自动将自身分配给该渲染器上的纹理(因为这是游戏对象的主纹理)。在这里,游戏对象具有网格渲染器组件,因此视频播放器会自动将其分配给渲染器字段,这意味着视频剪辑在网格渲染器的纹理上播放。 还可设置要播放视频的特定目标,包括: * 摄像机平面 * 渲染纹理 * 材质纹理参数 * 组件中的任何纹理字段 VideoPlayer 组件参考 属性功能Source选择视频源类型。Video Clip将视频剪辑分配给视频编辑器。Video Clip使用此字段来定义分配给视频播放器组件的视频剪辑。将视频文件拖放到此字段中,或单击该字段右侧的圆圈,然后从资源列表中选择文件(如果该文件位于 Proje
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Unity3D:音频设置

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频设置 AudioSettings 类包含与声音系统相关的各种全局信息,最重要的是它包含的 API,允许在运行时重置音频系统,以便更改扬声器模式、采样率(如果平台支持)、DSP 缓冲区大小和真实/虚拟语音计数等设置。 其中许多设置也可以在项目设置的 Audio 部分进行配置。更改设置后,这些设置将同时应用于编辑器并定义游戏的初始状态,而使用 AudioSettings API 执行的更改仅适用于游戏运行时,游戏停止运行后,项目设置仍然是编辑器中定义的初始设置。 游戏可以提供声音选项菜单,用户可以在此菜单中更改声音设置,更改也可能是来自于外设,例如,插入外部音频输入/输出设备甚至 HDMI 监视器(也可充当音频设备)。AudioConfiguration AudioSettings.GetConfiguration() / bool AudioSettings.Reset(AudioConfiguration config) API 可读取和应用对当前声音系统配置的全局更改,基本上取代了 Aud
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Unity3D:麦克风

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 麦克风 Microphone 类用于捕获 PC 或移动设备上内置(物理)麦克风的输入。 使用此类,可以从启动和关闭内置麦克风,获取可用音频输入设备(麦克风)列表,获取每个输入设备状态。 没有组件用于麦克风 (Microphone) 类,可通过脚本直接访问。有关更多信息,请参阅脚本参考中的 Microphone 页面。 由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:混响区 (mvrlink.com) 下一篇:Unity3D:音频设置 (mvrlink.com)
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Unity3D:混响区

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 混响区 __混响区__获取音频剪辑并根据音频监听器在混响区内的位置使音频剪辑失真。从没有环境效果的点逐渐到有环境效果的点(例如进入洞穴时),便可使用混响区。 属性 属性:功能:Min Distance表示辅助图标中内圆的半径,决定了逐渐出现混响效果的区域和完整的混响区。Max Distance表示辅助图标中外圆的半径,决定了没有效果的区域和开始逐渐应用混响的区域。Reverb Preset决定了混响区将使用的混响效果。 此图说明了混响区的属性。 提示 可混合混响区以创建组合效果。 由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:音频高通简单效果 (mvrlink.com) 下一篇:Unity3D:麦克风 (mvrlink.com)
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Unity3D:音频高通简单效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频高通简单效果 高通简单效果 (Highpass Simple Effect) 传递混音器组的高频率,并对频率低于__截止频率 (Cutoff Frequency)__ 的信号进行截止。 属性 属性:功能:Cutoff freq高通截止频率,单位为赫兹(范围从 10.0 至 22000.0,默认值为 5000.0)。 详细信息 __Resonance__(Highpass Resonance Quality Factor 的缩写,表示高通共振品质因数)决定了滤波器自共振的衰减程度。高通谐振品质越高表明能量损失速度越慢,即振荡消失得越慢。 要对高通滤波器的共振值进行额外控制,请使用音频高通效果。 由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:音频低通简单效果 (mvrlink.com)
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Unity3D:音频低通简单效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频低通简单效果 音频低通简单效果 (Audio Low Pass Simple Effect) 传递混音器组的低频,同时去除高于__截止频率 (Cutoff Frequency)__ 的频率。 属性 属性:功能:Cutoff freq低通截止频率,单位为赫兹(范围从 10.0 至 22000.0,默认值为 5000.0)。 详细信息 __Resonance__(Lowpass Resonance Quality Factor 的缩写,表示低通共振品质因数)决定了滤波器自共振的衰减程度。低通谐振品质越高表明能量损失速度越慢,即振荡消失得越慢。 要对低通滤波器的共振值进行额外控制,请使用音频低通效果。 由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:音频
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Unity3D:音频 SFX 混响效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频 SFX 混响效果 SFX 混响效果 (SFX Reverb Effect) 将获取混音器组的输出并对其进行失真处理以创建自定义的混响效果。 属性 属性:功能:Dry Level输出中的干信号的混合等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0 mB。Room低频下的房间效果等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 –10000.0 mB。Room HF房间效果高频等级,以 mB 为单位。范围从
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Unity3D:音频压缩器效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频压缩器效果 音频压缩器效果 (Audio Compressor Effect) 通过缩小或“压缩”音频信号的动态范围来降低大声音的音量或放大安静的声音。 属性 属性:功能:Threshold阈值级别,以 dB 为单位(范围从 0 到 –60dB,默认值为 0dB)。Attack应用效果的速度,以 ms 为单位(范围从 10.0 到 200.0 ms,默认值为 50.0 ms)。Release释放效果的速度,以 ms 为单位(范围从 20.0 到 1000.0
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Unity3D:音频合声效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频合声效果 音频合声效果 (Audio Chorus Effect) 获取一个混音器组输出并对其进行处理以产生合唱效果。 属性 属性:功能:Dry mix要传递到输出的原始信号量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。Wet mix tap 1第一个合唱节拍的音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。Wet mix tap 2第二个合唱节拍的音量。此节拍与第一个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。
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Unity3D:音频变调器效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频变调器效果 音频变调器效果 (Audio Pitch Shifter Effect) 用于将信号的音调升高或降低。 属性 属性:功能:Pitch音调乘数(范围从 0.5 x 到 2.0 x,默认值为 1.0 x)。FFT Size(范围从 256.0 到 4096.0,默认值为 1024.0)。Overlap(范围从 1 到 32,默认值为 4)。Max channels声道最大数量(范围从 0 到
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Unity3D:音频参数均衡器效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频参数均衡器效果 音频参数均衡器效果 (Audio Param EQ Effect) 用于改变使用线性滤波器的音频系统的频率响应。 属性 属性:功能:Center freq应用增益的频率,单位为赫兹(范围从 20.0 到 22000.0,默认值为 8000.0 Hz)。Octave Range应用增益的八度音阶数(在中心频率上的中心位置)(范围从 0.20 到 5.00,默认值为 1.0 八度音阶)。Frequency Gain应用的增益(范围从 0.05 至 3.00,默认值为 1.
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Unity3D:音频标准化效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频标准化效果 音频标准化效果 (Audio Normalize Effect) 将对音频流应用恒定的增益,从而将平均或峰值幅度提升到目标级别。 属性 属性:功能:Fade in time效果的淡入时间,以毫秒为单位(范围从 0 到 20000.0,默认值为 5000.0 毫秒)。Lowest volume(范围从 0.0 到 1.0,默认值为 0.10)。Maximum amp最大幅度(范围从 0.0 到 100000.0,默认值为 20 x)。 由3D建模学习工作室整理翻译,
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Unity3D:音频失真效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频失真效果 失真效果 (Distortion Effect) 可对混音器组中的声音进行失真处理。 属性 属性:功能:Distortion失真值。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 详细信息 应用__失真效果__可模拟低质量无线电传输的声音。 由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:音频边缘效 (mvrlink.com) 下一篇:Unity3D:音频标准化效果 (mvrlink.com)
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Unity3D:音频边缘效

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频边缘效果 音频边缘效果 (Audio Flange Effect) 通过如下方式产生音频效果:将两个相同的信号混合在一起,一个信号会有很小周期变化的延迟,通常小于 20 毫秒。 属性 属性:功能:Drymix原始信号的输出百分比。范围从 0.0 到 100.0%。默认值为 45%。Wetmix要传递到输出的边缘信号的百分比。范围从 0.0 到 100.0%。默认值为 55%。Depth范围从 0.01 到 1.0。默认值为 1.0。Rate范围从 0.1 到 20
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Unity3D:音频回声效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频回声效果 音频回声效果 (Audio Echo Effect) 在给定的__延时 (Delay)__ 之后重复声音,并根据__衰减率 (Decay Ratio)__ 衰减重复的声音。 属性 属性:功能:Delay回声延时,以 ms 为单位。范围从 10 到 5000。默认值为 500。Decay每次延时的回声衰减。范围从 0 到 100%。100% 表示无衰减,0% 表示完全衰减(例如,简单的 1 行延时)。默认值为 50%。Max channelsDrymix要传递到输出的原始信号量。范围从 0
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Unity3D:音频高通效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频高通效果 高通效果 (Highpass Effect) 传递混音器组的高频率,并对频率低于__截止频率 (Cutoff Frequency)__ 的信号进行截止。 属性 属性:功能:Cutoff freq高通截止频率,单位为赫兹(范围从 10.0 至 22000.0,默认值为 5000.0)。Resonance高通共振品质值(范围从 1.0 至 10.0,默认值为 1.0)。 详细信息 __Resonance__(Highpass Resonance Quality Factor 的缩写,表示高通共振品质因数)决定了滤波器自共振的衰减程度。高通谐振品质越高表明能量损失速度越慢,即振荡消失得越慢。
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Unity3D:音频低通效果

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频低通效果 音频低通效果 (Audio Low Pass Effect) 传递混音器组的低频,同时去除高于__截止频率 (Cutoff Frequency)__ 的频率。 属性 属性:功能:Cutoff freq低通截止频率,单位为赫兹(范围从 10.0 至 22000.0,默认值为 5000.0)。Resonance低通共振品质值(范围从 1.0 至 10.0,默认值为 1.0)。 详细信息 __Resonance__(Lowpass Resonance Quality Factor 的缩写,表示低通共振品质因数)决定了滤波器自共振的衰减程度。
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Unity3D:音频合声滤波器 (Audio Chorus Filter)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频合声滤波器 (Audio Chorus Filter) Audio Chorus Filter 获取一个音频剪辑并对其进行处理以产生合唱效果。 属性 属性:功能:Dry Mix要传递到输出的原始信号量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。Wet Mix 1第一个合唱节拍的音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。Wet Mix 2第二个合唱节拍的音量。此节拍与第一个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。
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Unity3D:音频混响滤波器 (Audio Reverb Filter)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频混响滤波器 (Audio Reverb Filter) Audio Reverb Filter 将获取音频剪辑并对其进行失真处理以创建自定义的混响效果。 属性 属性:功能:Reverb Preset自定义的混响预设值,选择 User 可创建自定义混响。Dry Level输出中的干信号的混合等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0。Room低频下的房间效果等级,以 mB 为单位。范围从 –10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。Room HF房间效果高频等级,以 mB
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Unity3D:音频失真滤波器 (Audio Distortion Filter)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 音频失真滤波器 (Audio Distortion Filter) Audio Distortion Filter 可将来自音频源的声音或者到达音频监听器的声音进行失真处理。 属性 属性:功能:Distortion失真值。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 详细信息 应用 Audio Distortion Filter 可模拟低质量无线电传输的声音。 由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:音频回声滤波器 (Audio Echo Filter) (mvrlink.com) 下一篇:Unity3D:音频混响滤波器 (Audio Reverb Filter) (mvrlink.com)
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