Unity3D:音频回声效果
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
音频回声效果
音频回声效果 (Audio Echo Effect) 在给定的__延时 (Delay)__ 之后重复声音,并根据__衰减率 (Decay Ratio)__ 衰减重复的声音。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
Delay | 回声延时,以 ms 为单位。范围从 10 到 5000。默认值为 500。 |
Decay | 每次延时的回声衰减。范围从 0 到 100%。100% 表示无衰减,0% 表示完全衰减(例如,简单的 1 行延时)。默认值为 50%。 |
Max channels | |
Drymix | 要传递到输出的原始信号量。范围从 0 到 100%。默认值为 100%。 |
Wetmix | 要传递到输出的回声信号量。范围从 0 到 100%。默认值为 100%。 |
详细信息
Wetmix 值决定了滤波信号的幅度,__Drymix__ 决定了未滤波声音输出的幅度。
坚硬的表面会反射声音的传播。例如,使用音频回声滤波器 (Audio Echo Filter) 可使大峡谷效果更加逼真。
由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!