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Unity3D :UXML 元素 SliderInt

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 SliderInt C# 类:SliderInt 命名空间:基类: BaseSlider_1UnityEngine.UIElements 成员属性 此元素具有以下成员属性: 名字类型描述page-sizeint单击滑块Int.值时要添加或删除的值。 这被强制转换为 int。 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。directionUIElements.SliderDirection这是包含滑块方向的实际属性。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。high-valueint这是滑块编码的最大值。invertedboolean这指示此滑块是否反转。对于倒置水平滑块,高值位于左侧,低值位于右侧 对于反转垂直滑块,高值位于底部,低值位于顶部。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。low-valueint这是滑块编码的最小值。page-sizeint这是
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Unity3D :UXML 元素滑块

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素滑块 C# 类:滑块 命名空间:基类: BaseSlider_1UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。directionUIElements.SliderDirection这是包含滑块方向的实际属性。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。high-valuefloat这是滑块编码的最大值。invertedboolean这指示此滑块是否反转。对于倒置水平滑块,高值位于左侧,低值位于右侧 对于反转垂直滑块,高值位于底部,低值位于顶部。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。low-valuefloat这是滑块编码的最小值。page-sizefloat这是一个通用页面大小,用于在滑块中单击时更改值。show-input-fieldboolean滑块控件内可选字段的可见性。 将此属性设置为 true 以显示数字文本字段
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Unity3D :UXML 元素滚动条

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素滚动条 C# 类:滚动程序 命名空间:基类: 可视元素UnityEngine.UIElements 成员属性 此元素具有以下成员属性: 名字类型描述directionUIElements.SliderDirection此滚动条的方向。high-valuefloat最大值。low-valuefloat最小值。valuefloat定义滑块位置的值。它位于 和 之间。lowValuehighValue 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。pickin
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Unity3D :UXML 元素滚动视图

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素滚动视图 滚动视图在可滚动区域内显示其内容。将内容添加到滚动视图时,内容将添加到滚动视图的内容容器() 中。#unity-content-container 管理滚动条可见性 您可以指定滚动条移动的方向、水平滚动条还是垂直滚动条可见,并控制滚动条的速度。 设置中的滚动条移动方向用户界面 生成器,在检查员 窗口中,为模式选择以下选项之一: * 垂直(默认) * 水平 * 垂直和水平 若要在 UI 生成器中设置滚动条的可见性,请在 ScrollView 的“检查器”窗口中,为“水平滚动条可见性”或“垂直滚动条可见性”选择以下选项之一: * 自动(默认) * 始终可见 * 隐藏 控制滚动速度 要控制滚动视图的滚动速度,请覆盖 USS 内置变量。默认值为。例如:--unity-metrics-single_line-height18px
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Unity3D :UXML 元素 RepeatButton

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 RepeatButton C# 类:重复按钮 命名空间:基类: 文本元素UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。display-tooltip-when-elidedboolean如果为 true,则工具提示显示省略文本的完整版本,如果以前提供了工具提示,则工具提示将被覆盖。enable-rich-textboolean如果为 false,则不会解析富文本标记。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。textstring要显示的文本。 更改此值将隐式调用 setter,这将引发字符串类型。INotifyValueChanged{T}.valueChangeEvent_1 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-contain
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Unity3D :UXML 元素 RectIntField

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 RectIntField C# 类:RectIntField 命名空间:基类: BaseCompositeField_3UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pick
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Unity3D :UXML 元素 RectField

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 RectField C# 类:矩形字段 命名空间:基类: BaseCompositeField_3UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pickstylestring
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Unity3D :UXML 元素 RadioButtonGroup

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 RadioButtonGroup 单选按钮组提供单选按钮逻辑组中的单个选择。选择一个将取消其他选项。RadioButtonGroup 类似于 DropdownField,不同之处在于它公开了用户界面 . 响应用户操作 RadioButtonGroup 响应更改事件。 可以将 RadioButtonGroup 绑定到 Integer 变量或被动计算其值,但通常要定义选项列表并侦听用户输入。 在 UI 生成器中添加单选按钮组的选项 若要为单选按钮组添加选项,请在检查员 ,在“选项”中输入以逗号分隔的选项。 要设定默认值,请在单选按钮组的检查器中,在“值”中输入选项的编号顺序,从开始。0 在 C# 脚本中创建单选按钮组 以下 C# 代码段创建一个包含四个选项的新 RadioButtonGroup,并注册到其值更改回调。 var radiogroup = new RadioButtonGroup("Options"
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Unity3D :UXML 元素单选按钮

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素单选按钮 单选按钮允许用户在与组中的其他单选按钮一起使用时选择单个选项。您可以使用分组框对单选按钮进行分组。否则,面板将充当默认组。 响应用户操作 单选按钮响应更改事件。 您可以将单选按钮绑定到布尔变量或在需要时读取其值。其他单选按钮会在您更改此变量时做出反应。 使用 C# 脚本创建单选按钮 以下 C# 代码段将两个新的单选按钮添加到同一容器,并在面板中以逻辑方式将它们组合在一起。 var choice1 = new RadioButton() { text = "Choice 1" }; choice1.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 1 is : " + v.newValue)); var choice2 = new RadioButton() { text = "Choice 2" }; choice2.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log(
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Unity3D :UXML 元素属性字段

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素属性字段 C# 类:属性字段 命名空间:基类: 视觉元素UnityEditor.UIElements 成员属性 此元素具有以下成员属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。labelstring(可选)覆盖生成属性字段的标签。如果未提供标签,则将从序列化属性中获取字符串。 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间
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Unity3D :UXML 元素进度条

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素进度条 进度条元素显示正在进行的任务或流程的进度。使用它向用户提供有关任务进度的视觉反馈,例如文件下载、游戏关卡加载或任何其他可能需要一段时间才能完成的任务。 创建进度条 您可以使用以下命令创建进度条用户界面 生成器、UXML 和 C#。 若要使用 C# 创建进度条,请创建进度条对象的新实例。例如: ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text"); 自定义栏 要更改栏的样式,请使用 USS 选择器。例如,以下 USS 更改条形图的大小和颜色:.unity-progress-bar__progress .unity-progress-bar__progress { width: 20px; height: 50px; background-color: yellow; } C# 基类和命名空间 C# 类:
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Unity3D :UXML 元素弹出窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素弹出窗口 注意:弹出窗口是具有背景图像和样式的文本元素。它不是任何类型的窗口,也没有与之关联的逻辑。它相当于ShowPopup。要获得完整的弹出窗口功能,例如在窗口失去焦点时自动关闭,请使用 UnityEditor.PopupWindow。有关示例,请参阅创建弹出窗口。 C# 类:弹出窗口命名空间 :基类: 文本元素UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。display-tooltip-when-elidedboolean如果为 true,则工具提示显示省略文本的完整版本,如果以前提供了工具提示,则工具提示将被覆盖。enable-rich-textboolean如果为 false,则不会解析富文本标记。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。texts
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Unity3D :UXML 元素 ObjectField

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 ObjectField C# 类:对象字段 命名空间:基类: BaseField_1UnityEditor.UIElements 成员属性 此元素具有以下成员属性: 名字类型描述allow-scene-objectsboolean允许现场 要分配给字段的对象。 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIE
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Unity3D :UXML 元素最小最大滑块

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素最小最大滑块 C# 类:最小最大滑块 命名空间:基类: BaseField_1UnityEngine.UIElements 成员属性 此元素具有以下成员属性: 名字类型描述high-limitfloat这是滑块的上限。low-limitfloat这是滑块的下限。max-valuefloat这是滑块上表示的范围的高值。min-valuefloat这是滑块上表示的范围的低值。 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用
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Unity3D :UXML 元素 MaskField

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 MaskField C# 类:掩码字段 命名空间:基类: BaseMaskField_1UnityEditor.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。choicesstring要在弹出菜单中显示的选项列表。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。valueint与字段关联的值。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可
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Unity3D :UXML 元素列表视图

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素列表视图 列表视图是一个可垂直滚动的区域,它链接到并显示项目列表。 注意:水平和垂直滚动条元素是标准元素用户界面 工具包滚动条。 绑定列表视图 如果要创建包含复杂数据的列表视图并将列表视图绑定到视觉元素 ,执行以下操作: * 使用 和 将 ListView 绑定到数据,注册相应的回调,并根据需要修改链接数据源。makeItembindItem * 用于回收 ListView 的元素并取消绑定数据。unbindItem * 用于清除已注册的回调。destroyItem 列表视图与滚动视图 可以使用 ScrollView 控件创建与使用 ListView 相同的功能。但是,当您执行以下操作时,列表视图比滚动视图更有效: * 填充列表项 * 管理项目高度 * 绑定和取消绑定到对象 * 实例化填充页面所需的可视元素数 * 回收可视元素以优化内存处理 设置项目高度 要更改项目高度用于驱动内容的方式,请使用虚拟化方法: * VirtualizationM
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Unity3D :UXML元素长场

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML元素长场 C# 类:LongField 命名空间:基类: TextValueField_1UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。is-delayedboolean如果设置为 true,则在用户按 Enter 或文本字段失去焦点之前,不会更新 value 属性。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。valuelong这是字段的值。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。pick
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Unity3D :UXML 元素 LayerMaskField

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 LayerMaskField C# 类:层掩码字段命名空间:基类: 掩码字段 UnityEditor.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。valueint与字段关联的值。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pickstyle
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Unity3D :UXML 元素 LayerField

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 LayerField C# 类:层字段 命名空间:基类: PopupField_1UnityEditor.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。valueint弹出菜单中当前选定的值。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pic
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Unity3D :UXML 元素标签

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素标签 C# 类:标签 命名空间:基类: 文本元素UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。display-tooltip-when-elidedboolean如果为 true,则工具提示显示省略文本的完整版本,如果以前提供了工具提示,则工具提示将被覆盖。enable-rich-textboolean如果为 false,则不会解析富文本标记。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。textstring要显示的文本。 更改此值将隐式调用 setter,这将引发字符串类型。INotifyValueChanged{T}.valueChangeEvent_1 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添
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Unity3D :UXML 元素 IntegerField

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 IntegerField C# 类:整数字段 命名空间:基类: TextValueField_1UnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。is-delayedboolean如果设置为 true,则在用户按 Enter 或文本字段失去焦点之前,不会更新 value 属性。labelstring表示将显示在字段旁边的标签的字符串。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。valueint这是字段的值。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名
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Unity3D :UXML 元素 InspectorElement

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素 InspectorElement C# 类:检查器元素命名空间:基类: 可绑定元素 UnityEditor.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pickstylestring引用此元素的样式对象。 包含从 USS 文件或以 C# 写入此对象的内
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Unity3D :UXML 元素图像

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素图像 使用 Image 元素将图形资产添加到应用程序中。这是一个多功能且功能强大的工具,用于在您的用户界面 ,例如图片库、产品列表、渲染预览和用户配置文件。 创建镜像 必须使用 UXML 或 C# 代码在 UI 中添加图像元素,并将图像源提供给 --unity-image USS 自定义属性。 您可以使用 --unity-image-size USS 自定义属性设置图像缩放模式。您还可以使用 --unity-image-tint-color USS 自定义属性设置图像色调颜色。 以下 UXML 示例使用内联样式添加图像源: 您可以设置 Image 元素的大小和布局,以及元素中图像的大小和布局。这允许您控制图像在 UI 中的显示方式,例如调整图像大小以适应特定区域或将其与其他 UI 元素对齐。您还可以向 Image 元素添加交互性,
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Unity3D :UXML元素IMGUIContainer

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML元素IMGUIContainer C# 类:IMGUIContainer 命名空间:基类: VisualElementUnityEngine.UIElements 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pickstylestring引用此元素的样式对象。 包含从 USS 文件或以 C# 写入此对象的内联样式计算的数据。tooltips
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Unity3D :UXML 元素帮助框

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 UXML 元素帮助框 C# 类:帮助框 命名空间:基类: 可视元素UnityEngine.UIElements 成员属性 此元素具有以下成员属性: 名字类型描述message-typeUIElements.HelpBoxMessageType消息的类型。textstring消息文本。 继承的属性 此元素从其基类继承以下属性: 名字类型描述focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 此元素还从可视元素继承以下属性: 名字类型描述content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。namestring此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Picksty
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