3D建模

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Blender教程之多通道渲染方法分享
Blender

Blender教程之多通道渲染方法分享

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 Hello, 许久不见!今天给大家分享Blender教程之多通道渲染方法!我是大东。 前段时间看到一个留言,提问的是关于如何输出空间层次图,所以我想就做期留言解惑的文章,在这篇章将给大家展示在blender中如何输出渲染图,选区图,以及雾场图(也就是黑白层次图)这三张常用图,仅以分享学习为主,希望能对大家有所帮助~ 因为我本身是从事场景概念设计这块,入手三维软件也有两年多时间了,所以有关这类的三维辅助困惑,也能帮大家答上一二, 欢迎大家积极留言,我会尽我所能帮大家解答。这期解答这位小伙伴的问题,如何输出空间层次图。 我们先来看看输出几种图片的最终效果,这三张图对于三维辅助二维来说是比较重要的一个步骤,这些通道选区图能很大的提高作图效率。 1、输出渲染图 我们从输出渲染图开始,用我之前boxcutter插件做的练习来给大家当案例。 首先场景里的模型建完,并打好灯光,定好构图以后,我们将几个渲染设置给选上,助于最终渲染效果的实现。在渲染属性一栏,环境光遮蔽(AO),辉光,屏幕空间反射以及柔和阴影,这几项是必勾的,辉
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Blender教程利用Cell Fracture插件制作破碎效果
Blender

Blender教程利用Cell Fracture插件制作破碎效果

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 效果图 一、Cell Fracture简介 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Cell Fracture 以启用插件。 使用(Usage) 在物体模式下选择你想要破碎的物体。 使用操作搜索菜单:“对所选物体进行细胞格破碎(Cell fracture selected mesh)”(要寻找列表项时只需要搜索“cell”)。 这将会打开插件菜单。 然后调整你的设置(你可以先尝试对破碎效果进行微小的设置,因为大的设置可能会很慢)。 如果你使用默认设置并且下一个层级是选中的,那么破碎后的物体会出现在选中的层级。 二、插件说明 目录:物体菜单(Object) 描述:用来为物体添加破碎效果的工具。 位置:3D视图 ? 物体菜单 ? 快速效果 文件:object_fracture_cell 目录
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堪比Topogun的神级拓扑插件RetopoFlow
Blender

堪比Topogun的神级拓扑插件RetopoFlow

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 以往我们需要拓扑时一般都是借助到Topogun这个软件,今天来介绍下Blender中一个神级拓扑插件RetopoFlow,如果使用Blender工作流的小伙伴可以尝试使用下,至少不用导来导去那么麻烦了~ 1、使用教程 Blender的插件安装基本都一样,这里就不多讲解了。 安装完成后在界面上方有个Retopoflow功能按钮,选中需要拓扑的模型点开选择第一排功能,进入后会有个弹窗,取消勾选红框内的功能,下次就不会弹窗了。 RetopoFlow中的界面大致就分为2块,左边为功能模块,右边为参数调节模块,接下来一一介绍下每块功能的使用方法。 Contours: 适用于圆柱形拓扑时使用,按住Ctrl+左键在圆柱上划过创建拓扑,Shift+中键调整段数,段数只能在第一次划线时调整,A取消所选可重新创建,第一次创建为线,再次滑动即可创建连成面。A为全选或者取消选择(面片或线段显示绿色为为当前选择)双击环选线段,Shift为加选,R为旋转线段,Shif+r类似Blender中的切变功能,G为移动(Contours功能下
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Force Dimension+CHAI 3D
AI人工智能

Force Dimension+CHAI 3D

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 Force Dimension 成立于2001年,总部在瑞士,比sensable 晚了8年,开发的理念也不一样,他们开发是连杆式力反馈触觉系统,仿真系统是基于开源软件CHAI 3D开发的,而sensable是基于开源软件openHaptic开发的。 http://www.forcedimension.com 在机床系列称并联杆系机床,这套系统由德国人 D. Stewart在上世纪60年代提出的6自由度平台演变来的,由瑞士苏黎世联合工业大学IWF研究所研制的 hexaglide 6就是这个系统的典型, 通俗的说,sensable的反机械手式3D操纵杆是以一个中心为基点向四周原弧形扩展球形立体空间,而Force Dimension的连杆式系统则是先架起3根或者6根柱子,确定运动的范围,每个柱子上有一个可上下移动点,把支柱上的三个运动点通过连杆(关节轴承)连接到1点(终端点),形成互动连杆,靠分别调节三个支柱上的运动点的不同高低,完成其立体运动(我说的是festo的机器);连杆可以很多个,很复杂。在欧洲,包括festo在这套系统上
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