blender三渲二 原创角色制作全流程
今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~
![blender三渲二 原创角色制作全流程](/content/images/size/w2000/2023/03/3333.jpg)
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今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~
1、卡通三渲二材质
首先给你的模型创建一个材质球,删除原理化BSDF着色器,材质输出不要删除。
![1.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/16419535593166417253.jpg)
接下来创建3个节点分别是:漫射BSDF、Shader-RGB、颜色渐变,按照图上连接方式连上节点,把颜色节点的插值类型改为常值。
![2.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/16419536642111717993.jpg)
![2-2.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/164195366469271703.jpg)
按加号可以添加一个颜色过渡块,每一块小格子代表一个颜色,在下方可以更改颜色。
![3.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/1641953676122018360.jpg)
![3-2.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/16419536762774732332.jpg)
接下来调整你想要的颜色即可。
2、卡通三渲二描边
首先在之前制作完的基础上再添加一个材质球,将着色器更改为自发光(发射)打开背面剔除,颜色更改为黑色,阴影模式更改为无。
![4.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/1641953685974923946.jpg)
接下来添加一个实体化修改器,把材质偏移更改为1,法向中勾选翻转,调整厚度即可实现描边效果咯~
![5-1.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/16419536942527722103.jpg)
![5-2.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/1641953694257979440.jpg)
![5-3.webp.jpg](https://public.static.hxsd.com/1641953694227936947.jpg)
其实Blender中还有其他的方法能实现卡通三渲二的效果,这里我就介绍了2种比较容易实现且快捷的方法,各位小伙伴可以去试试!