Cocos Creator3D:球面光(Sphere Light)

Cocos Creator3D:球面光(Sphere Light)
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球面光(Sphere Light)

Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light),因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。

sphere light
参数名称说明
Color光源颜色
UseColorTemperature是否启用色温
ColorTemperature色温
Size光源大小
Range光照影响范围
Term选用的光照强度单位术语
球面光支持两种单位制系统:发光功率(LUMINOUS_POWER)  亮度(LUMINANCE)
LuminousPower发光功率,单位流明(lm
当 Term 指定为 LUMINOUS_POWER 时,选用流明来表示光照强度
Luminance亮度,单位坎德拉每平方米(cd/m2
当 Term 指定为 LUMININANCE 时,选用亮度来表示光照强度


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