Cocos Creator3D:球面光(Sphere Light)
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球面光(Sphere Light)
Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light),因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。
参数名称 | 说明 |
---|---|
Color | 光源颜色 |
UseColorTemperature | 是否启用色温 |
ColorTemperature | 色温 |
Size | 光源大小 |
Range | 光照影响范围 |
Term | 选用的光照强度单位术语 球面光支持两种单位制系统:发光功率(LUMINOUS_POWER) 和 亮度(LUMINANCE) |
LuminousPower | 发光功率,单位流明(lm) 当 Term 指定为 LUMINOUS_POWER 时,选用流明来表示光照强度 |
Luminance | 亮度,单位坎德拉每平方米(cd/m2) 当 Term 指定为 LUMININANCE 时,选用亮度来表示光照强度 |
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