Cocos Creator:UIStaticBatch 组件参考
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UIStaticBatch 组件参考
注意:我们在 v3.4.1 中采用了新的渲染合批策略,普通动态合批组件在性能上会得到有效提升,因此不再建议使用 UIStaticBatch 组件进行手动管理。
UI 静态合批组件是一个提升 UI 渲染性能的组件,脚本在初始化当前帧渲染的过程中会收集该 UI 节点树下的所有渲染数据(除了模型、Mask 和 Graphics),存储为一个静态的 IA 渲染数据。并在后续的渲染流程中使用固定数据进行渲染,不再遍历其节点树,此后的坐标变换将不再生效。当你需要修改静态数据的时候,可以调用 markAsDirty 接口来重新触发渲染数据收集标记。
遮罩的组件接口请参考 UIStaticBatch API。
关于使用可以参考范例 UIStaticBatch(GitHub | Gitee)。
通过脚本代码开启静态合批
import { _decorator, Component } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("example")
export class example extends Component {
start(){
const uiStatic = this.node.getComponent(UIStaticBatch);
// 选择你要开始静态合批的时机,调用此接口开始静态合批
uiStatic.markAsDirty();
}
}
注意事项
使用该组件有以下几点需要注意:
- 不要频繁触发静态合批,因为会清空原先存储的 IA 数据重新采集,会有一定性能和内存损耗。
- 不适用于子节点树中包含 Mask、Graphics 和 Model 的情况。
- 对于节点树不会有任何改变的节点(例如 2D 地图),在 开始静态合批之后 即可将所有子节点删除,以得到最好的性能和内存表现。
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