Cocos Creator:反射探针美术工作流

Cocos Creator:反射探针美术工作流
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

反射探针美术工作流

烘焙反射探针工作流

  • 在场景内创建 反射探针 节点
  • 将需要烘焙反射的节点的 Mobility 属性修改为 Static

在需要烘焙反射的节点的 属性检查器 上下拉找到 Reflection Probe Settings,并调整其对应的属性:

  • Reflection Probe: 选择反射探针的类型

Bake To Reflection Probe: 勾选是否将该网格渲染器的反射信息烘焙至反射探针相关的贴图

详情请参考 MeshRenderer 组件参考

烘焙

  • 点击 属性检查器 上的 Bake 按钮,烘焙当前已选择的反射探针:
  • 主菜单上选择 项目 -> 光照烘焙 -> 反射探针,打开 反射探针面板,通过点击面板上的烘焙按钮进行烘焙。

检查烘焙结果

烘焙完成后,资源管理器 内会创建以 reflectionProbe_ 开头为命名的贴图。开发者可查看这些贴图是否满足预期。

更多示例请参考 基于图像的光照示例。

实时反射探针工作流示例

搭建如图示的场景:

scene

场景中创建 反射探针 节点:

  • 修改 探针类型PLANNAR
  • 配置 Source Camera 属性为上述步骤中创建的 Main Camera 节点

修改场景中 Plane 节点的 MeshRenderer 属性的 Reflection ProbePLANNAR_REFLECTION

此时可以观察到场景内,该平面的反射变化:

plannar-reflection-result

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

上一篇:Cocos Creator:反射探针面板 (mvrlink.com)

下一篇:Cocos Creator:基于图像的光照示例 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号