Cocos Creator:反射探针美术工作流
![Cocos Creator:反射探针美术工作流](/content/images/size/w2000/2023/06/15-1.png)
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3D工具集:NSDT简石数字孪生
反射探针美术工作流
烘焙反射探针工作流
- 在场景内创建 反射探针 节点
- 将需要烘焙反射的节点的 Mobility 属性修改为 Static
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/06/image-15.png)
在需要烘焙反射的节点的 属性检查器 上下拉找到 Reflection Probe Settings,并调整其对应的属性:
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/06/image-16.png)
- Reflection Probe: 选择反射探针的类型
Bake To Reflection Probe: 勾选是否将该网格渲染器的反射信息烘焙至反射探针相关的贴图
详情请参考 MeshRenderer 组件参考
烘焙
- 点击 属性检查器 上的 Bake 按钮,烘焙当前已选择的反射探针:
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/06/image-17.png)
- 主菜单上选择 项目 -> 光照烘焙 -> 反射探针,打开 反射探针面板,通过点击面板上的烘焙按钮进行烘焙。
检查烘焙结果
烘焙完成后,资源管理器 内会创建以 reflectionProbe_ 开头为命名的贴图。开发者可查看这些贴图是否满足预期。
更多示例请参考 基于图像的光照示例。
实时反射探针工作流示例
搭建如图示的场景:
![scene](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/concepts/scene/light/probe/reflection-probe/plannar-scene.png)
场景中创建 反射探针 节点:
- 修改 探针类型 为 PLANNAR
- 配置 Source Camera 属性为上述步骤中创建的 Main Camera 节点
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/06/image-18.png)
修改场景中 Plane 节点的 MeshRenderer 属性的 Reflection Probe 为 PLANNAR_REFLECTION:
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/06/image-19.png)
此时可以观察到场景内,该平面的反射变化:
![plannar-reflection-result](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/concepts/scene/light/probe/reflection-probe/plannar-reflection-result.png)
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