Cocos Creator:Layout 组件参考

Cocos Creator:Layout 组件参考
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

Layout 组件参考

Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。

layout

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> Layout 即可添加 Layout 组件到节点上。

布局的组件接口请参考 Layout API。

具体使用方法可参考范例 Layout(GitHub | Gitee)。

Layout 属性

属性功能说明
Type布局类型,支持 NONEHORIZONTALVERTICAL  GRID
ResizeMode缩放模式,支持 NONECHILDREN  CONTAINER
PaddingLeft排版时,子物体相对于容器左边框的距离。
PaddingRight排版时,子物体相对于容器右边框的距离。
PaddingTop排版时,子物体相对于容器上边框的距离。
PaddingBottom排版时,子物体相对于容器下边框的距离。
SpacingX水平排版时,子物体与子物体在水平方向上的间距。NONE 模式无此属性。
SpacingY垂直排版时,子物体与子物体在垂直方向上的间距。NONE 模式无此属性。
HorizontalDirection指定水平排版时,第一个子节点从容器的左边还是右边开始布局。当容器为 GRID 类型时,此属性和 Start Axis 属性一起决定 Grid 布局元素的起始水平排列方向。
VerticalDirection指定垂直排版时,第一个子节点从容器的上面还是下面开始布局。当容器为 GRID 类型时,此属性和 Start Axis 属性一起决定 Grid 布局元素的起始垂直排列方向。
CellSize此属性只在 GRID 布局、Children 缩放模式时存在,指定网格容器里面排版元素的大小。
StartAxis此属性只在 GRID 布局时存在,指定网格容器里面元素排版指定的起始方向轴。
AffectedByScale子节点的缩放是否影响布局。
AutoAlignment自动对齐,在 Type 类型为 HORIZONTAL  VERTICAL 模式下,保证另外一个轴向值始终为 0。
Constraint布局约束,可以在某个方向上约束排列数量,支持 NONEFIXED_ROW  FIXED_COL
ConstraintNum布局约束值,在 Constraint 的类型为 FIXED_ROW  FIXED_COL 模式下有效。

详细说明

添加 Layout 组件之后,默认的布局类型是 NONE,可以通过修改 属性检查器 里的 Type 切换容器排列类型。类型分为 HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)以及 GRID(网格)布局。另外,除了 NONE 布局类型,其他都支持 ResizeMode

ResizeMode 模式:

  • 设置为 NONE 时,子物体和容器的大小变化互不影响。
  • 设置为 CHILDREN 时,子物体大小会随着容器的大小而变化。

设置为 CONTAINER 时,容器的大小会随着子物体的大小变化。

所有的排列都是根据容器大小进行计算的,如果需要固定排序,可以将 Type 设置为 GRID,然后设置 ConstraintConstraintNum 来固定排序。

Constraint 模式:

  • 设置为 NONE 时,自由布局。
  • 设置为 FIXED_ROW 时,固定行数,搭配 ConstraintNum 使用。
  • 设置为 FIXED_COL 时,固定列数,搭配 ConstraintNum 使用。
注意:Layout 设置后的结果需要到下一帧才会更新,除非你设置完以后手动调用 updateLayout API。

更多布局案例,详情请参考 自动布局。

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

上一篇:Cocos Creator:Button(按钮)组件参考 (mvrlink.com)

下一篇:Cocos Creator:EditBox 组件参考 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号