Cocos Creator:EditBox 组件参考
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
EditBox 组件参考
EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点上。
EditBox 的脚本接口请参考 EditBox API。
关于使用可以参考范例 EditBox(GitHub | Gitee)。
EditBox 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
BackgroundImage | 输入框背景节点上挂载的 Sprite 组件对象 |
FontColor | 输入框文本的颜色 |
FontSize | 输入框文本的字体大小 |
InputFlag | 指定输入标识:可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写(仅支持 Android 平台) |
InputMode | 指定输入模式:ANY 表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。 |
LineHeight | 输入框文本的行高 |
MaxLength | 输入框最大允许输入的字符个数 |
Placeholder | 输入框占位符的文本内容 |
PlaceholderFontColor | 输入框占位符的文本字体颜色 |
PlaceholderFontSize | 输入框占位符的文本字体大小 |
PlaceholderLabel | 输入框占位符节点上挂载的 Label 组件对象 |
ReturnType | 指定移动设备上面回车按钮的样式 |
String | 输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本 |
TabIndex | 修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。 |
TextLabel | 输入框输入文本节点上挂载的 Label 组件对象 |
EditBox 事件
事件结构参考:组件事件结构
- Editing Did Began:该事件在用户点击输入框获取焦点的时候被触发。
- Editing Did Ended:在单行模式下面,一般是在用户按下回车或者点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。
如果是多行输入,一般是在用户点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。 - Text Changed:该事件在用户每一次输入文字变化的时候被触发。但若是通过
EditBox.string
的setter
设置时不会派发该事件。
详细说明
- 如果需要输入密码,则需要把 Input Flag 设置为 password,同时 Input Mode 必须是 Any 之外的选择,一般选择 Single Line。
- 如果要输入多行,可以把 Input Mode 设置为 Any。
- 背景图片支持九宫格缩放
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过代码添加。首先需要构造一个 EventHandler
对象,然后设置好对应的 target
、component
、handler
和 customEventData
参数。
import { _decorator, Component, EditBox, EventHandler } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("example")
export class example extends Component {
onLoad() {
const editboxEventHandler = new EventHandler();
editboxEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
editboxEventHandler.component = 'example';
editboxEventHandler.handler = 'onEditDidBegan';
editboxEventHandler.customEventData = 'foobar';
const editbox = this.node.getComponent(EditBox);
editbox.editingDidBegan.push(editboxEventHandler);
// 你也可以通过类似的方式来注册其它回调函数
// editbox.editingDidEnded.push(editboxEventHandler);
// editbox.textChanged.push(editboxEventHandler);
// editbox.editingReturn.push(editboxEventHandler);
}
onEditDidBegan(editbox, customEventData) {
// 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
// 假设这个回调是给 editingDidEnded 事件的
onEditDidEnded(editbox, customEventData) {
// 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
// 假设这个回调是给 textChanged 事件的
onTextChanged(text, editbox, customEventData) {
// 这里的 text 表示修改完后的 EditBox 的文本内容
// 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
// 假设这个回调是给 editingReturn 事件的
onEditingReturn(editbox, customEventData) {
// 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
}
方法二
通过 editbox.node.on('editing-did-began', ...)
的方式来添加
// 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
import { _decorator, Component, EditBox } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("example")
export class example extends Component {
@property(EditBox)
editbox: EditBox | null = null;
onLoad(){
this.editbox.node.on('editing-did-began', this.callback, this);
}
callback(editbox: EditBox){
// 回调的参数是 editbox 组件,注意这种方式注册的事件,无法传递 customEventData
}
}
同样的,你也可以注册 editing-did-ended
、text-changed
和 editing-return
事件,这些事件的回调函数的参数与 editing-did-began
的参数一致。
由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!