Cocos Creator:EditBox 组件参考

Cocos Creator:EditBox 组件参考
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EditBox 组件参考

EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。

editbox

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点上。

EditBox 的脚本接口请参考 EditBox API。

关于使用可以参考范例 EditBox(GitHub | Gitee)。

EditBox 属性

属性功能说明
BackgroundImage输入框背景节点上挂载的 Sprite 组件对象
FontColor输入框文本的颜色
FontSize输入框文本的字体大小
InputFlag指定输入标识:可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写(仅支持 Android 平台)
InputMode指定输入模式:ANY 表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。
LineHeight输入框文本的行高
MaxLength输入框最大允许输入的字符个数
Placeholder输入框占位符的文本内容
PlaceholderFontColor输入框占位符的文本字体颜色
PlaceholderFontSize输入框占位符的文本字体大小
PlaceholderLabel输入框占位符节点上挂载的 Label 组件对象
ReturnType指定移动设备上面回车按钮的样式
String输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本
TabIndex修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。
TextLabel输入框输入文本节点上挂载的 Label 组件对象

EditBox 事件

editbox-event

事件结构参考:组件事件结构

  • Editing Did Began:该事件在用户点击输入框获取焦点的时候被触发。
  • Editing Did Ended:在单行模式下面,一般是在用户按下回车或者点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。
    如果是多行输入,一般是在用户点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。
  • Text Changed:该事件在用户每一次输入文字变化的时候被触发。但若是通过 EditBox.stringsetter 设置时不会派发该事件。

详细说明

  • 如果需要输入密码,则需要把 Input Flag 设置为 password,同时 Input Mode 必须是 Any 之外的选择,一般选择 Single Line。
  • 如果要输入多行,可以把 Input Mode 设置为 Any。
  • 背景图片支持九宫格缩放

通过脚本代码添加回调

方法一

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过代码添加。首先需要构造一个 EventHandler 对象,然后设置好对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数。

import { _decorator, Component, EditBox, EventHandler } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("example")
export class example extends Component {
    onLoad() {
        const editboxEventHandler = new EventHandler();
        editboxEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        editboxEventHandler.component = 'example';
        editboxEventHandler.handler = 'onEditDidBegan';
        editboxEventHandler.customEventData = 'foobar';

        const editbox = this.node.getComponent(EditBox);
        editbox.editingDidBegan.push(editboxEventHandler);
        // 你也可以通过类似的方式来注册其它回调函数
        // editbox.editingDidEnded.push(editboxEventHandler);
        // editbox.textChanged.push(editboxEventHandler);
        // editbox.editingReturn.push(editboxEventHandler);
    }

    onEditDidBegan(editbox, customEventData) {
        // 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
        // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
    // 假设这个回调是给 editingDidEnded 事件的
    onEditDidEnded(editbox, customEventData) {
        // 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
        // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
    // 假设这个回调是给 textChanged 事件的
    onTextChanged(text, editbox, customEventData) {
        // 这里的 text 表示修改完后的 EditBox 的文本内容
        // 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
        // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
    // 假设这个回调是给 editingReturn 事件的
    onEditingReturn(editbox, customEventData) {
        // 这里 editbox 是一个 EditBox 对象
        // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
}

方法二

通过 editbox.node.on('editing-did-began', ...) 的方式来添加

// 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
import { _decorator, Component, EditBox } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("example")
export class example extends Component {
    @property(EditBox)
    editbox: EditBox | null = null;
    onLoad(){
        this.editbox.node.on('editing-did-began', this.callback, this);
    }

    callback(editbox: EditBox){
        // 回调的参数是 editbox 组件,注意这种方式注册的事件,无法传递 customEventData
    }
}

同样的,你也可以注册 editing-did-endedtext-changedediting-return 事件,这些事件的回调函数的参数与 editing-did-began 的参数一致。

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