Cocos Creator:从 Maya 中导出 FBX 模型资源
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从 Maya 中导出 FBX 模型资源
导出步骤
选中要导出的模型:
![选择要导出的模型](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/maya/01-select-mesh.png)
选中主菜单 File -> Export Selection Option 展开导出选项:
![导出按钮](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/maya/02-export-selection-option.png)
将 File type 设置为 FBX export, 点击 export selection 按钮:
![导出选项](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/maya/03-export-type-selection.png)
将 Current Preset 设置为 Autodesk Media and Entertainment:
![选项设置](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/maya/04-export-preset-selection.png)
开启 Embed Media
![开启Embed Media](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/maya/05-embed-media.png)
选择导出路径,命名为 simpleBox, 点击 Export Selection 导出文件
![导出文件](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/maya/06-export-file.png)
备注:更多信息可参阅 Maya FBX Plugin-in
导入 Cocos Creator
- 将导出文件 simpleBox 放入 Cocos Creator 工程目录的
Asset
文件夹下。关于如何将 FBX 文件导入 Cocos Creator 请参阅 模型资源 - 导入结果对比:
Maya Viewport | Cocos Creator Scene Viewport |
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