Cocos Creator:调用引擎 API 和项目脚本
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调用引擎 API 和项目脚本
在扩展中,您可以定义一个特殊的场景脚本文件,该文件将与项目目录中的脚本位于同一运行时中,具有相同的运行时环境。assets\
在场景脚本中,您可以调用引擎和其他项目脚本,使用此功能,我们可以API
- 查询并遍历场景中的节点以获取或修改节点数据
- 调用与节点上的引擎组件相关的函数以完成作业
注册场景脚本
首先,将一个字段添加到 的属性中,其值是相对于扩展包目录的脚本文件的路径。例:scenecontributionspackage.json
{
"contributions": {
"scene": {
"script": "./dist/scene.js"
}
}
}
场景脚本模板
在目录中创建一个 new 并编写以下代码。scene.tssrc
export function load() {};
export function unload() {};
export const methods = { };
load
- 加载模块时触发的函数
unload
- 卸载模块时触发的函数
methods
- 模块内部定义的可用于响应外部消息的方法
调用引擎接口
接下来,我们将演示场景脚本如何通过旋转主摄像机来调用引擎 API。
为了调用引擎 API,我们需要在开头添加引擎脚本的搜索路径并编写相应的代码,最终看起来像这样scene.ts
import { join } from 'path';
module.paths.push(join(Editor.App.path, 'node_modules'));
export function load() {};
export function unload() {};
export const methods = {
rotateCamera() {
const { director } = require('cc');
let mainCamera = director.getScene().getChildByName("Main Camera");
if(mainCamera){
let euler = mainCamera.eulerAngles;
euler.y += 10;
mainCamera.setRotationFromEuler(euler);
return true;
}
return false;
},
};
在上面的代码中,我们定义了一个方法,该方法在每次执行时都围绕轴旋转主相机度数。rotateCamera10Y
在其他扩展脚本中,我们可以使用以下代码调用该函数。rotateCamera
const options: ExecuteSceneScriptMethodOptions = {
name: packageJSON.name,
method: 'rotateCamera',
args: []
};
// result: {}
const result = await Editor.Message.request('scene', 'execute-scene-script', options);
的属性定义如下:ExecuteSceneScriptMethodOptions
- name - 所在扩展的包名称,如果它在此扩展中,则可以使用
scene.tspackageJSON.name
- 方法:中定义的方法
scene.ts
- 参数:参数,可选
由于扩展之间的通信基于Electron的底层跨进程IPC机制,因此传输的数据将被序列化为JSON。因此,传输的数据不得包含本机对象,否则可能会导致进程崩溃或内存峰值。建议只传输纯对象,比如上面代码中的参数和场景脚本方法的返回值。JSONoptions.args
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