如何使用鬼城插件在 3ds Max 中构建详细的城市
在本教程中,您将学习如何使用鬼城插件在 3d Studio Max 中构建详细的城市。对于那些不知道的人,鬼城是一个脚本,只需点击几下即可程序化地生成城市和城市环境,并具有许多选项。例如低多边形或高多边形建筑、道路布局、车辆、树木、外墙以及易于使用的材料和纹理系统。一起来看看吧!
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1 - 网格系统
永远记住在蓝线和红线之间构建表面、几何体或形状,否则脚本将无法工作,并会导致最终输出错误。
2 - 材料库
始终记住在创建城市或任何其他结构之前更新材质库。
3 - 如何开始建造?
在建造任何城市时,请始终记住使用插件网格绘制它。然后选择形状并单击设置>构建(此处插件会要求您将系统设置为公制/厘米?点击“是”。在此之后,我们最终将建造城市。
4 - 如何将任何对象添加到 ObjLibrary 中?
要将几何图形添加到对象库,只需在网格上构建所需的几何图形即可。选择它,然后选择所需的类别>命名要保存>的几何图形。之后,请务必在将其应用于当前场景之前更新纹理库。
5 - 如何将任何随机纹理添加到材质库中?
下载任何纹理,然后单击插件中“材质”部分下的“添加纹理贴图”按钮。这将允许您选择和使用所需的纹理。完成所有操作后,请始终记住更新材料库,否则您将收到错误。
6 - 以下是使用鬼城时会遇到的常见错误
>建筑...
城市编号 = 2
重绘视图=假
LoPoly=true
> 正在开始构建...
> 过滤小人脸...
-- 运行时错误:EPoly 人脸索引超出范围:0:1
要解决此错误,请在 3DS Max 中打开插件后立即更新材质库,否则您将收到此错误。
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