Blender基础教程:选择

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

选择

默认情况下,Blender使用 LMB 来选择项目。这可以在 首选项 中改成 RMB 。

Blender有几个选择工具,可以在不同的编辑器中使用。

Note

一些编辑器偏离了下面显示的键盘快捷键。例如,大多数编辑器使用 Shift+LMB 在选择中添加一个项目,但 大纲 里使用 Ctrl-LMB 。同样,大多数编辑器使用 Ctrl-RMB 来执行 套索选择 ,但 节点编辑器 使用 Ctrl-Alt-LMB 。

大多数选择工具都有两种变体,其中一种变体在工具栏中可用,另一种在 选择 菜单中。虽然这两种变体的名称几乎相同(如工具栏中的 选择框 和菜单中的 选择框 ),但它们的工作方式却有些不同。来自其他应用程序的新用户会发现工具栏的变体是最熟悉的。

工作栏选择工具

所有的工具栏选择工具在点击一个项目时的行为都是一样的:它们会选择该项目(并取消选择任何以前选择的项目)。如果你在点击时按住 Shift ,该项目将被添加到选择中(如果它没有被选中)或从选择中删除(如果它被选中)。

使得这些工具不同的是,当你拖动时会发生什么。

拖拽

参考工具:工具栏 ‣ 调整快捷键:W

拖动一个物体会使它移动。

选择框

参考工具:

工具栏 ‣ 选择框快捷键:W

拖动将创建一个矩形,并在你释放后选择所有部分或完全在其内的项目。(任何其他项目将被取消选择)。

拖动时按住 Shift 将把这些项目添加到选择中。按住 Ctrl 将删除它们。

在拖动时,你还可以按住 空格键 来用鼠标移动矩形的位置。

选择框的例子(编辑模式)。
../_images/interface_selecting_border-select1.png

开始。

../_images/interface_selecting_border-select2.png

选择。

../_images/interface_selecting_border-select3.png

完成。

选圈

参考工具:

工具栏 ‣ 选圈快捷键:W

拖动 "选圈" 经过的所有项目都会被选中。你没有经过的项目将被取消选择。

拖动时按住 Shift 将把这些项目添加到选择中。按住 Ctrl 将删除它们。

你可以在工具设置中改变圆的半径(可以在区域标题、侧边栏的工具选项卡 N ,或 属性编辑器 的活动工具选项卡中找到)。

Note

在 物体模式 中: 选框 在方框覆盖物体的任何部分时就会选择物体, "选圈" 与它不同, 选圈 只在圆圈经过物体的原点时选择物体。对于选中的对象,原点显示为一个橙色的点,但对于未选中的对象,原点是不可见的,除非在 视图叠加层 启用 原点(全部)

这种行为上的差异并不适用于其他模式(如编辑模式和姿势模式)。

选圈的例子(编辑模式)。
../_images/interface_selecting_circle-select1.png

开始。

../_images/interface_selecting_circle-select2.png

选择。

../_images/interface_selecting_circle-select3.png

完成。

套索选择

参考工具:

工具栏 ‣ 套索快捷键:W

拖动将创建一个自由的形状,并在你释放后选择里面的所有项目。(任何其他项目将被取消选择)。

拖动时按住 Shift 将把这些项目添加到选择中。按住 Ctrl 将删除它们。

在拖动时,你还可以按住 空格键 来用鼠标移动形状。

Note

选择套索 的行为与选择 选圈 的行为相同,它只在对象模式下查看原点。

选择套索实例(编辑模式)。
../_images/interface_selecting_lasso-select1.png

开始。

../_images/interface_selecting_lasso-select2.png

选择。

../_images/interface_selecting_lasso-select3.png

完成。

选择模式

参考工具:

选择工具面板:

工具设置 ‣ 模式

每个工具栏上的选择工具都有一个模式,用来配置它与现有选择的互动方式。注意,不是每个工具都支持所有这些模式。

开始

设置一个新的选择(以前的选择被丢弃)。这是默认的。

扩选

将新选择的项目添加到现有的选择中。

相减

从现有的选择中删除新选择的项目。

反转 Ctrl-I

反向选择(未选择的项目变为选择,反之亦然)。

相交

选择与现有选择相交的项目。

菜单选择工具

这些工具是前面描述的工具的变种。它们在菜单中而不是在工具栏中可用,工作方式也略有不同。

框选

参考菜单:

选择 ‣ 框选快捷键:B

要使用这个工具,你首先要激活菜单项或键盘快捷键,然后像往常一样拖动一个方框。与 选择框 不同,这里的默认行为是将框内的项目添加到选择中。(框外的项目不会被取消选择)。

要从选区中移除方框内的项目,请按住 Shift ,或用 鼠标中键 拖动。

在拖动时,你还可以按住 空格键 来用鼠标移动盒子的位置。

刷选

参考菜单:

选择 ‣ 刷选快捷键:C

要使用这个工具,你首先要激活菜单项或键盘快捷键,然后像往常一样拖动一个圆圈。与 选圈 不同,这里的默认行为是将圆圈内的项目添加到选择中。(圆圈外的项目不会被取消选择)。

从已选的物体中去掉圈中的物体,按住 shift ,或以按住 鼠标中键 来替代。

你可以通过使用 Wheel 滚动或使用 NumpadPlus 和 NumpadMinus 键改变圆的半径。

一旦激活, 圈选 就会保持激活状态:你可以松开鼠标按钮,开始拖动其他地方,而不需要再次按下 C 。然而,与此同时,在它激活时,它会阻挡Blender的所有其他部分。要再次停用该工具,请按 RMB , Return , 或 Esc 。

套索选择

参考菜单:

工具栏 ‣ 套索快捷键:Ctrl-鼠标右键

要使用这个工具,你首先要激活这个菜单项,然后用 LMB 在你想选择的项目周围拖动一个自由形状。该菜单让你选择是否设置、扩展或减少选择。

或者,你可以立即用 Ctrl-RMB 开始拖动。与 套索选择 不同的是,默认行为是将套索内的项目添加到选区。(套索外的项目不会被取消选择)。

要从选区中移除套索内的项目,可以用 Shift-Ctrl-RMB 来代替拖动。

在拖动时,你还可以按住 Spacebar 来用鼠标移动套索的位置。

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处

上一篇:Blender基础教程:标注 (mvrlink.com)

下一篇:Blender基础教程:3D视图简介 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号