Blender基础教程:3D 视图\侧栏

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侧栏

条目

显示活动对象的 变换 设置。

工具

活动工具与工作区设置 ‣ 工作区

视图

视图面板

视图 面板允许您更改有关 3D 视口的其他设置。

焦距

  控制 3D 视口摄像机的焦距。

裁剪起点/结束点

  调整几何体可见的最小和最大距离。几何体近于 开始点 或远于 结束点 将不会显示。

Note

  在正交视图中,视口使用负 结束点 而不是 开始点

Warning

  较大的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度精度,从而导致影。

  在某些情况下,非常大的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不可靠,尽管这取决于图形卡和驱动进程。更多信息见 排除深度缓冲区故障 。

局部相机

  允许此3D视口具有自己的 活动相机 ,与场景中定义的全局活动相机分开。复选框旁边的选择器允许您选择此相机。

渲染区域

  使用 渲染区域 。使用 Ctrl-B 定义区域将自动启用此选项。

  请注意,如果通过活动相机查看场景,则此选项无效 —— 在这种情况下,您需要使用 "属性" 编辑器中的复选框 输出属性 ‣ 格式 ‣ 渲染区域 。这不仅会影响视口,还会影响最终渲染。

视图锁定锁定到物体

  让你选择一个物体作为视角的兴趣点。然后视图将围绕该物体运行,并向其放大。当通过活动相机查看场景时,这个选项不可用。

Lock: To 3D Cursor

  使 3D游标成为视点的感兴趣点。仅当 锁定对象 未处于活动状态时,此选项才可用。

Lock: Camera to View

  当通过相机观察时,相机会 "粘附" 在视图上,并在您导航时跟随它。相机框架将用红色虚线勾勒出轮廓。

Hint

  如果摄像机是父级对象,则可以选择在摄像机的属性中启用 摄像机父级锁定 。这将导致视口导航转换摄像机的根父级,而不是摄像机本身。

3D游标位置

  3D游标的位置。

旋转

  3D游标的旋转。

旋转模式

  3D游标的旋转。

集合

  集合 面板显示 集合 的列表,可用于控制其可见性。如果集合包含对象,则其名称左侧有一个圆圈。

本地集合

  允许按视口设置集合可见性,而不是全局设置集合可见性。

在视图中隐藏 (眼睛图标)

  显示/隐藏全部节点属性。

  您还可以通过点击集合的名称来 "隔离" 集合。这将显示该系列及其 祖先 和 后代 ,并隐藏所有其他系列。

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