Blender基础教程:3D 视图\显示 \视图叠加层

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视图叠加层

参考模式:所有模式

标题栏:

overlays-icon

覆盖

  单击该图标可切换 3D 视口中的所有叠加。 下拉按钮显示一个带有更详细设置的弹出窗口, 如下所述。可用选项取决于 3D 视口所处的模式。

物体模式

  以下选项始终存在,与当前模式无关。 某些叠加可以在视口首选项中自定义。

辅助(引导)栅格

  在正交侧视图中显示栅格。

基面

  在透视图中显示地平面。

轴向

  显示 X、Y 和/或 Z 轴线。

比例|缩放

  栅格/基面各线间距离。

分区

  栅格线之间的细分数。

文本信息

  在视口的左上角显示各种信息位。

视图透视

  视图透视的名称, 例如“顶级正字法”或“用户视角”。

帧率

  显示播放动画的每秒帧数。 默认情况下,Blender会遍历每一帧,这可能会导致FPS低于 有意(动画播放速度比实时慢);在这种情况下,FPS 变为红色。 您可以在时间轴的“播放”弹出窗口中更改此行为。

物体信息

  在括号中显示当前框架,后跟所选集合和活动对象的名称。 如果适用,还会显示当前框架上选定的形状键和(在尖括号中)标记。 如果对象在当前帧上具有关键帧,则“对象信息”将以黄色显示。

网格分辨率

  当视图与世界轴对齐时(请参阅视图), 文本信息还显示两条平行网格线之间的最小距离。

统计信息

  显示有关对象和几何图形数量的信息。 请注意,计数器取决于当前选择。 例如,选择网格可提供有关顶点、边和面数的信息, 选择光源时显示场景中的光源数量。

  • 所选物体的数量和总数。
  • 几何图形 -- 根据模式和对象的类型,显示当前场景的信息。这可以是顶点、面、三角形或骨骼的数量。

HDRI 预览

  显示两个球体(一个是有光泽的,一个是漫反射的),以预览用于世界光照的 HDRI。 虽然 HDRI 可以在材质预览和渲染着色模式下使用,但 HDRI 预览叠加层 仅在前者中可用。

3D游标

  显示 3D 光标。

标注

  显示批注。

物体附加

  显示没有几何图形的对象(例如空的、相机和灯光)。

关系线

  显示指示父关系或约束关系的虚线。

所选物体的轮廓线

  在选定对象周围显示轮廓。

骨骼

  显示骨骼。

运动路径

  显示运动路径叠加。

原点

  显示所选对象的原点。

原点(全部)

显示所有对象的原点。

几何数据(Geometry)线框

  显示网格边缘。与线框着色类似, 但在现有着色的顶部显示边缘。 值滑块调整要显示的边缘: 较低的值隐藏几乎平坦的曲面上的边,而值 1 显示所有边。

不透明度

  显示边缘的不透明度,从 0(不可见)到 1(完全不透明)。

淡化非活动几何体

  在对象模式以外的模式下,淡出未处理的对象。 滑块控制淡出的程度。

面朝向

  显示正常指向相机的蓝色面孔, 以及正常人以红色指向远离相机的面孔。 这使您可以快速检查方向不正确的面: 对象的外表面通常应全为蓝色。

运动追踪

  显示运动跟踪叠加层。

相机路径

  显示重建的相机路径。

标记名称

  显示重建后的轨迹物体名称。

轨道

  更改重建轨道的显示: 普通轴、箭头等。

尺寸

  更改重建轨道的显示尺寸。

网格编辑模式

  在网格编辑模式下,以下选项可用。

  加亮选定的边和部分选定的边。 仅影响顶点和面选择模式,因为边缘选择模式下始终突出显示。

  突出显示所选面孔。影响所有选择模式。

中心

  在纯色底纹模式下显示面中心点。(它们始终以线框着色模式显示。

仅影响人脸选择模式。

折痕

  显示因使用 表面细分修改器 标有折痕的边。

锐利

  显示锐边,与“边缘分割”修改器一起使用。

倒角

显示为 倒角修改器 创建的权重。

缝合边

  显示 UV 展开接缝。

着色隐藏线框

  仅显示面向前方的线框。这对于重拓扑工作流很有用。

提示

  可以与 透视 显示设置完美组合使用。

顶点组权重

  在编辑模式下显示权重。

零权重

  以黑色显示未参照区域和零权重区域。 这有助于识别已涂漆的重量非常低的区域。

  以正常方式显示顶点。

活动

  如果顶点在活动顶点组中没有权重,则顶点以黑色显示。

全部

  如果顶点在任何顶点组中没有权重,则顶点显示为黑色。

网格分析

  显示网格分析叠加。

测量

  显示所选元素的数值度量。 可以在场景属性中设置单位。

边长

  显示所选边边长。

边夹角

  显示所选边相邻面之间的夹角。

面的面积

  显示所选面的面积。

面内角

  显示所选面的各内角角度。

提示

  变换时会显示连接到所选项的几何图形,例如,允许移动顶点并查看连接的边长。

注意

  这些值遵循边栏中的变换空间。如果要将对象的比例应用于测量值,请使用全局

参见

  用于测量的测量工具 任意距离和角度。

法向

  • 显示顶点法线
  • 在顶点处显示面法线(拆分法线)
  • 显示面法线尺寸

所选法线显示的尺寸。

所选法线显示的尺寸。

  相对于缩放级别保持法线大小恒定。

开发人员

  这些叠加仅在启用了开发人员附加功能时可用 在界面首选项中。

编号

  显示所选顶点、边和面的索引。

自由泳

  这些设置适用于自由样式线条艺术渲染器。

边标记

  显示自由式边缘标记。

面标记

  显示自由式人脸标记。

雕刻模式遮罩

  将 遮罩 显示为物体上的叠加层。该叠加层的不透明度可以调节。

面组

  将 面组 显示为物体上的叠加层。该叠加层的不透明度可以调节。

顶点绘制镂板遮罩不透明度

  什么都不做。(模板蒙版仅适用于纹理绘制。

显示线框

  以白色显示网格边缘(与以黑色显示网格边缘的线叠加不同)。

权重绘制不透明度

叠加层的不透明度。

零权重

  以黑色显示未参照区域和零权重区域。 这有助于识别已涂漆的重量非常低的区域。

  以正常方式显示顶点。

活动

  如果顶点在活动顶点组中没有权重,则顶点以黑色显示。

全部

  如果顶点在任何顶点组中没有权重,则顶点显示为黑色。

显示权重轮廓线

  显示由具有相同插值权重的点形成的轮廓线。

  这可视化了重量变化太小,无法从颜色中看到,并且可用于例如在使用平滑工具和刷子时判断梯度的平滑度和一致性。

显示线框

  以白色显示网格边缘(与以黑色显示网格边缘的线叠加不同)。

纹理绘制镂板遮罩不透明度

  模具蒙版覆盖的不透明度。

骨骼淡化几何体

  在顶部显示骨骼,并将其他几何图形面向背面。 可以使用滑块控制不透明度。 仅在姿势模式下可用。

始终将骨骼显示为线框。

  用于在线着色模式(或在激活 X 射线的纯色着色模式下)绘制骨骼的最大不透明度。 当需要减少混乱并专注于 网格而不是骨骼。

蜡笔洋葱皮

  显示当前帧之前和之后的关键帧的重影。 如果启用了多帧, 而是显示所选关键帧的虚影。 见洋葱皮。

画布

  在油脂铅笔绘图平面上显示网格。 网格的不透明度可以用滑块控制。 使用“画布 X-Ray”选项时,对象将绘制在画布网格后面。

淡化非活动层

  降低除活动层之外的所有层的不透明度。可通过滑块控制不透明度系数。

淡化非活动物体

  Cover all of the viewport except the active Grease Pencil object with a full color layer to improve visibility while drawing over complex scenes.

淡化蜡笔物体

  包括或排除蜡笔物体。

编辑线

  在编辑模式下显示编辑行。

仅在多帧

  启用多帧并选择当前帧以外的关键帧时, 这些关键帧上的描边仅显示为其编辑行 - 笔划本身是隐藏的。 请注意,这不会影响洋葱皮。

笔画方向

  切换所选描边的起点(绿色)和终点(红色)的显示,以可视化其方向。材质方向

  在所选描边旁边显示材质名称。

顶点不透明度

  顶点(点)的不透明度,并在编辑和雕刻模式下编辑线条。

顶点绘制不透明度

  顶点绘画模式和绘制模式下顶点颜色叠加的不透明度。 请注意,在“绘制模式”中,顶点绘制默认仅在“材质预览”和“渲染着色”模式下可见。要在固体模式下查看它,您可以 需要使用顶点绘画模式,或将颜色阴影设置设置为属性

控制柄

  当 曲线编辑 处于活动状态时,此选项控制曲线在3D视口中的显示方式。

无:

  不显示控点,仅显示控制点。

选中项:

  仅显示选定控制点的控制滑块。

全部:

  所有控制柄都被展示

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