Blender基础教程:3D 视图 \装配器 \轴心点\ 各自的原点

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各自的原点

参考模式:物体模式和编辑模式

标题栏:轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins)

快捷键:Period

当其他数据透视点模式围绕一个点转换整个选择时,单个原点围绕自身转换每个项目。

在物体模式

  每个对象都会围绕其 原点 进行转换,这是一个可以自由选择的点,而不必位于中心。在下面的示例中,橙色矩形在角落中。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png
围绕各自的原点旋转。

以下图片将个人原点与 质心点 进行比较。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-rotate.png
起始情况,围绕个体起点旋转,围绕中位点旋转。
../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png
开始情况,使用个人原点缩放,使用中位点缩放。

在编辑模式

每个选定元素都围绕其自身的中心点进行转换。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-faces.png
起始情况,围绕个体起点旋转,围绕中位点旋转。
../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_scale-individual-faces.png
开始情况,使用个人原点缩放,使用中位点缩放。

当您转换相邻的面或边时,它们将被视为单个元素(即它们不会断开连接)。

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