Blender基础教程:3D视图边界框中心
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边界框中心
参考模式:
物体模式和编辑模式标题栏:
轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center)快捷键:Period
在此模式下,枢轴点位于边界框的中心,该框尽可能紧密地包裹在选择范围周围,同时仍与世界轴对齐。
在物体模式
枢轴点成为选定对象的原点 周围边界框 的中心,而不是其几何形状。
这意味着,如果选择了单个对象,则数据透视点与对象的 原点 相同,后者可以自定义,而不必位于中心。在下面的示例中,橙色矩形在角落中。
如果选择了多个对象,则数据透视点将成为围绕其原点的虚拟框的中心。
下图显示边界框中心和 质心点 之间的区别。后者计算原点的平均位置,这意味着枢轴点向对象最多的区域移动。
在编辑模式
枢轴点成为选定网格元素周围边界框的中心。
中位点可能再次产生不同的结果。
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