3D建模 WebGPU Uniforms (part 1) WebGPU是WebGPU标准的一部分,由Khronos Group领导的WebGPU工作组制定,是一种为Web公开GPU硬件功能的API。它提供对网络上硬件的图形和计算能力的访问,旨在提供基于现代GPU的高性能、低延迟的图形渲染服务。
3D建模 WebGPU阶段间变量 WebGPU是WebGPU标准的一部分,由Khronos Group领导的WebGPU工作组制定,是一种为Web公开GPU硬件功能的API。它提供对网络上硬件的图形和计算能力的访问,旨在提供基于现代GPU的高性能、低延迟的图形渲染服务。
3D建模 WebGPU 基础知识-画布调整大小 WebGPU是WebGPU标准的一部分,由Khronos Group领导的WebGPU工作组制定,是一种为Web公开GPU硬件功能的API。它提供对网络上硬件的图形和计算能力的访问,旨在提供基于现代GPU的高性能、低延迟的图形渲染服务。
3D建模 WebGPU 基础知识-运行计算 WebGPU是WebGPU标准的一部分,由Khronos Group领导的WebGPU工作组制定,是一种为Web公开GPU硬件功能的API。它提供对网络上硬件的图形和计算能力的访问,旨在提供基于现代GPU的高性能、低延迟的图形渲染服务。
3D建模 WebGPU 基础知识-绘制三角形到纹理 WebGPU是WebGPU标准的一部分,由Khronos Group领导的WebGPU工作组制定,是一种为Web公开GPU硬件功能的API。它提供对网络上硬件的图形和计算能力的访问,旨在提供基于现代GPU的高性能、低延迟的图形渲染服务。
3D建模 WebGPU 基础知识-开始 WebGPU是WebGPU标准的一部分,由Khronos Group领导的WebGPU工作组制定,是一种为Web公开GPU硬件功能的API。它提供对网络上硬件的图形和计算能力的访问,旨在提供基于现代GPU的高性能、低延迟的图形渲染服务。
3D建模 WebGPU 入门(三) WebGPU 入门知识,包括其概念、优势及与 WebGL 的关系。重点讲解了如何用 WebGPU 绘制三角形,涵盖创建相关对象、配置 canvas、设置背景色、创建缓冲区、设置读取方式、编写着色器、创建渲染流水线等步骤。
3D建模 WebGPU 入门(二) WebGPU 入门知识,包括其概念、优势及与 WebGL 的关系。重点讲解了如何用 WebGPU 绘制三角形,涵盖创建相关对象、配置 canvas、设置背景色、创建缓冲区、设置读取方式、编写着色器、创建渲染流水线等步骤。
3D建模 WebGPU 入门(一) WebGPU 入门知识,包括其概念、优势及与 WebGL 的关系。重点讲解了如何用 WebGPU 绘制三角形,涵盖创建相关对象、配置 canvas、设置背景色、创建缓冲区、设置读取方式、编写着色器、创建渲染流水线等步骤。
3D建模 WebGL入门-三角形的绘制 WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,它允许JavaScript和OpenGL ES 2.0相结合,为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。
3D建模 WebGL入门-基本概念 WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,它允许JavaScript和OpenGL ES 2.0相结合,为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。
3D建模 Three.js中的Texture纹理 在3D图形和计算机视觉中,纹理是一种应用于3D模型或2D对象表面的图像,用来在不增加几何复杂度的前提下增加视觉细节。这在游戏开发、动画以及像Three.js这样的渲染引擎中非常重要。