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3D工具集:NSDT简石数字孪生
光照探针面板
通过编辑器顶部菜单,选择 项目 -> 光照烘焙 -> 光照探针 可以打开光照探针烘焙面板。
光照烘焙面板 会将 场景编辑器 内已布置好的 光照探针 进行烘焙。烘焙后,静态物体的间接光信息将被记录到存储介质中;而所有被配置为 Movable 属性的节点将可以获取到更详细和真实可信的间接光光照效果。
属性
属性说明GIScaleGI(Global Illumination)的缩放系数GISampleGI 的采样系数Bounces光线反弹的次数,取值范围 [1, 4]
反弹的含义是当前光源照射到某个物体,反弹后抵达探针的过程
如光线的反弹次数超出该属性,将不会被记录到烘焙结果内
Reduceing Ringing在某些情况下,光照探针的光照可能从亮部穿透到暗部从而形成环状,修改这个属性可以改善这种情况,但是可能会导致光照不真实的情况Show Probe是否显示光照探针
需要在 层级管理器 内选中带有 LightProbeGroup 组件的节点
Show Wireframe是否显示光照