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在本教程中,您将学习在 3ds Max 9 中制作雪地。在本教程中,我们将使用一些原始平面、粒子系统和纹理,看看您可以从中制作出多么有效和逼真的场景。
好的,首先在顶视图中绘制一个平面,将参数设置为高度*宽度为15x15cm(我从自定义>>单位设置中手动将这些单位更改为厘米)和长度段= 500,宽度段= 500。
现在,我们必须在 Photoshop 中制作一个纹理,它将飞机转换为雪地,为此我创建了一个纹理,如下所示。
设置前景色和背景色,如下所示...
打开一个新文件,将文件大小设置为 40x40cm ,转到过滤器>>渲染>>云,现在您将获得如下结果...
当您得到上述结果时,使用涂抹工具(强度= 100%)涂抹图像,如下所示。
使用曲线会使图像变暗,如下所示...
并将其另存为雪地.jpg,现在复制相同的图像并添加噪点并使其饱和度降低,如下所示。