ygtu

3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型
3DS-MAX

3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型

与3D Studio Max和类似产品中的大多数任务一样,如果您知道如何操作,索具机器人很容易。根据机器人的复杂性,有些人可能会发现它比操纵人类或动物角色更容易。这是因为机器人的大多数部件在运动过程中都不会变形,除了电缆和其他柔性部件,所以你不必“蒙皮”它。构建一个很酷的机器人的主要挑战之一是创建逼真的机械关节,在动画制作时看起来仍然很酷。
17 min read
3Ds max入门教程:创建雪地
3DS-MAX

3Ds max入门教程:创建雪地

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在本教程中,您将学习在 3ds Max 9 中制作雪地。在本教程中,我们将使用一些原始平面、粒子系统和纹理,看看您可以从中制作出多么有效和逼真的场景。 好的,首先在顶视图中绘制一个平面,将参数设置为高度*宽度为15x15cm(我从自定义>>单位设置中手动将这些单位更改为厘米)和长度段= 500,宽度段= 500。 现在,我们必须在 Photoshop 中制作一个纹理,它将飞机转换为雪地,为此我创建了一个纹理,如下所示。 设置前景色和背景色,如下所示... 打开一个新文件,将文件大小设置为 40x40cm ,转到过滤器>>渲染>>云,现在您将获得如下结果... 当您得到上述结果时,使用涂抹工具(强度= 100%)涂抹图像,如下所示。 使用曲线会使图像变暗,如下所示... 并将其另存为雪地.jpg,现在复制相同的图像并添加噪点并使其饱和度降低,如下所示。
4 min read
3Ds max入门教程:创建埃菲尔铁塔
3DS-MAX

3Ds max入门教程:创建埃菲尔铁塔

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 创建任何细节并不总是必要的,有时在场景中您需要在后台添加一些元素,这给人的印象是事件正在特定地点发生。这种方法可以节省大量的时间和精力。因此,在本教程中,您将学习为上述目的对埃菲尔铁塔进行建模。 让我们开始吧 步骤1:选择基元框并在顶视图中绘制4个框并将它们放置在方形区域角落中。 使用以下参数..... (为了方便起见,我将单位更改为厘米,这不是强制性的。要更改单位,请转到自定义>>单位设置) 步骤2:连接这4个盒子。要完成它,请首先从四个框中选择任何框,然后转到复合对象>>连接。 在控制面板中,选择“连接”,单击“选择操作数”选项,然后选择其他三个框。现在,这四个对象已连接成一个对象。 步骤3:通过选择对象(我们刚刚连接的对象),转到修改面板并选择“锥度”。 枢轴将在像这样的拐角处的某个地方...... 因此,要将其置于中心位置,请在锥度下拉列表中选择“Gizmo” 将枢轴放在中心,如下所示。. 现在,像这样设置锥度参数。 对象应该看起来像这样..... 步骤4:
5 min read
3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物
3DS-MAX

3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 嘿伙计们,在本教程中,我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型的基于不透明度的植物, 要开始本教程,您应该具备 3ds Max 的中级知识,并且您将需要这些纹理,或者非常欢迎您使用自己的纹理,请从此处下载纹理,以便让我们开始吧。 1-启动3ds max并从圆柱体开始设置如下图所示,您将需要额外的边缘来塑造这个花瓶。 2-现在将圆柱体转换为可编辑的多边形,然后将其形状如下图所示。 3-选择顶面,然后使用插入操作为其提供厚度。 4- 现在使用斜面操作将其塑造成像图像显示一样。 5-要创建锅的泥面,仍然选择顶面保持移位并在z轴上向上移动,然后选择克隆到对象操作命中确定,这将为您提供一个独立的多边形,我们可以将其用作锅外泥面,缩放它以适应间隙。 6-目前我们已经完成了花盆,是时候创建叶子了,在Photoshop或任何其他照片编辑软件中打开提供的漫反射图以获取整体叶子尺寸的
8 min read
NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号