Zbrush建模技巧分享

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1、Reconstruct Subdiv

如果不小心或者有时候下载过来的模型等发现没有细分等级,可以通过Reconstruct Subdiv试着找回。

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点击Reconstruct Subdiv。

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2、创建Alpha

如果需要自己创建alpha通过模型,可以用alpha里面的From Mesh制作。我用的版本是2020.1.4。目前这个版本的这个功能操作已经非常简单。

在Alpha里面找到From Mesh。

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点击OK完成,同时也可以改Map Size。

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3、DynaMesh Group

使用DynaMesh同时加选Group,可以把一个物体分开并且封口。

Ctrl + W把Mesh分成两个组。

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点击DynaMesh。

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可以看到是两个Mesh。

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4、Brush Smooth Group

遮罩分组后,正在情况下边缘会有比较明显的锯齿。可以使用Smooth Group平滑边缘。

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在LightBox里面找到Smooth Group。

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按住Shift键平滑遮罩边缘。

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5、Polish by Group

同样在处理遮罩边缘时,也可以使用Polish by Group去平滑边缘。可以和Smooth Group Brush配合一起使用。

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拖动Polish by Group。

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6、Nano Mesh

在做一些重复度很高的盔甲上的结构时,可以用Nano Mesh快速制作。

雕刻完成模型后在Zbrush栏里面点击Create InsertMesh。

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然后再点击Create NanoMesh Brush。

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再用Zmodeler笔刷下按住空格键选择All Polygons。

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按住鼠标左键脱出来,同时再NanoMesh里面可以进行微调。

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模型的轴向是否合适取决于最开始Create InsertMesh之前的旋转轴向。

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7、Activate Symmetry

激活镜像配合不同的笔刷会有不同的效果。

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8、Curve Mode

InsertMesh也可以配合着Curve Mode制作出很多有规律的模型。

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激活Stroke下的Curve Mode。

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9、Curve Mode + Shift

Curve Mode + Shift键可以沿着模型边缘一圈生成。

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同时按住Shift,选择一圈。

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选择一个合适的笔刷生成你想要的造型。

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原文链接:https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/12129/

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