Zbrush制作包边倒角

Zbrush制作包边倒角
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1、效果图

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2、简介

利用zbrush自带的功能来制作包边带子之类的模型。

3、zomdeler步骤

首先我们先想办法弄一个面片之类的,具体造型没限制~

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之后我们使用zbrush的zmodeler笔刷选取qmesh-所有多边形进行挤出。

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由此我们可以获得一个拥有着自动分组的模型

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接着我们使用插入命令进行模型加线

其实加线方式挺多的,zmodeler笔刷添加线的方式非常多,大家可以试试

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通常我们使用插入-单边缘环,如果有强迫症可以选择多边缘环设置详细距离之类的。

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我们加线结束后我们可以使用移动命令选择,移动功能也挺多的,这个具体的也要大家尝试尝试,不同的场景下有着不同的应用。

咱们现在先用移动无穷半径-完整边缘环。

我们按住alt键进行移动。

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我们处理完毕后就可以使用折边功能给需要的线一个折边值。我通常布料给2金属给3~~

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给完折边升级后,我们有时候会发现有些过于锐利,或者和自己的想要的一些效果还是有些差别。

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我们其实可以退回等级到一级或者二级进行抛光,或者先膨胀一点点,比如0.5再抛光。

会得到以下不同的效果。

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这个大家可以额根据具体想要的效果进行调整,只是单纯的提供个思路方法。

4、曲线函数简单使用方法

我们通过一些zomdeler功能获取到目前这个模型后,或者更复杂一些的模型,如果我们想添加一个环形包边之类的东西。我们可以使用曲线函数功能,进行简单的生成制作。

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一般曲线函数开启功能是默认快捷键7,按了之后模型上会出现很多虚线。

我们配合到这些虚线的笔刷是下面这个。

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我们先用curvetube功能笔刷制作,也是我稍微常用一些的。

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我们用这个笔刷点击虚线上会直接得到一个环圈。但是目前我们没有设置数值,大小之类的不可控。

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当然我们有着解决办法,我们点击笔触-曲线修改器。把大小打开,并且如果想很均匀的环边的话,把下面的曲线衰减弄成一条直线。

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这时候我们点击曲线,就可以生成大小可控的环圈。

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生成一个比较满意的后我们进行拆分-拆分未遮罩点。

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就可以得到如下模型。

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5、遮罩功能

我们做项目的时候有时候会遇到需要添加一些凹线之类的造型,但是模型不能退回到低级别重新布线了。这个时候我们可以使用遮罩进行挤出制作,

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比如不改变布线的情况下给他中间添加凹线。

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我们先把需要操作的部分选择出来。给予遮罩

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我们打开遮罩面板,全显后使用缩减遮罩之类的功能。

这个功能的快捷键是ctrl或者alt键加鼠标左键,具体都是什么功能需要各位亲自尝试,这样记得牢0.0

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我们就可以先得到目前的遮罩类型,那我们可以使用遮罩调整功能得到双凹线造型。

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现在是默认状态

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我们调整一下,调整成这样的。

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这个时候就可以得到这种类型的遮罩,我们可以进行反选,之后看情况锐化或者模糊一下。得到如下效果

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之后我们使用膨胀功能进行挤出或者凹陷,具体效果要看各位想要啥了。

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原文链接:https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/12020/

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