虚幻引擎:设置新项目

介绍如何在Epic的免费软件虚幻引擎中创建可玩关卡...

虚幻引擎:设置新项目
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如果您对3D感兴趣,那么您可能在某个时候考虑或只是梦想制作自己的游戏,关卡或地图。Epic的虚幻引擎是开始这样做的完美工具,在本系列中,我将向您展示如何使用Epic免费赠送的工具和资产来启动和运行,因此请点击链接,下载您需要的所有内容(请注意,这是很多文件)并全部安装。

在本系列中,我将专注于一个简单的乡村场景,指导您从最初的项目设置到大气效果、粒子等。最后,您将很好地掌握引擎,并准备好引入自己的资产,甚至从头开始创建自己的游戏。

在第一部分中,将带您从第一个景观开始。下一期将继续使用定制材质来优化地形,向您介绍节点编辑器和绘画工具。

开始使用

从Epic加载器启动虚幻引擎,转到文件/新项目,然后为其命名和文件夹位置。接下来,您需要确定项目类型,在本系列中,我们将使用视觉创建工具,我们希望能够步行探索我们的地图,因此请从蓝图选项卡中选择第一人称。C++选项卡是关于编程设置的,我们现在将忽略它。

蓝图是UE封装的预编程信息包,允许使用GUI控件进行拖放,以获取属性

蓝图是UE封装的预编程信息包,允许使用GUI控件进行拖放,以获取属性

熟悉

开始项目后,您会发现自己处于非常基本的水平。在这里花一些时间来习惯导航控件并了解基本菜单的位置。我会在需要时解释细节在哪里,但开始建立一些肌肉记忆总是好的。尝试按下“播放”按钮,尝试进入第一人称模式并“播放”您的关卡。此模式下的导航控件不同。

掌握界面和视口导航是要学习的第一件事

掌握界面和视口导航是要学习的第一件事

新级别

现在是时候按 Ctrl+N 进入一个新级别了。从弹出对话框中选择默认,您将看到一个简单的级别出现。这包含一种定向光,用于太阳,一种大气雾,为一些距离视角提供一个小地板和一个玩家起点,这是您按 Play 时的生成点。如果从视口或大纲视图(右上角)中选择一个项目,您将在下面的详细信息选项卡中看到其控件/属性。

默认的新关卡具有帮助您启动和运行的基础知识。足以按下播放并在小地板上走动

默认的新关卡具有帮助您启动和运行的基础知识。足以按下播放并在小地板上走动

创建您的第一个地形

界面左上角五个图标中的第三个打开了地形选项。单击它,您将看到新的横向选项。首先,单击材料下拉列表并选择一种材料。我选择了一棵普通的粗糙草,知道我以后会增加兴趣。将其余选项保留为默认值,然后单击创建。现在,您的场景中有一个大型景观,界面将自动将您切换到雕刻工具中,并在视口中使用大画笔。

<h5>生成景观很容易。真正的工作来自雕刻</h5>

生成景观很容易。真正的工作来自雕刻

基本雕刻

希望您对要创建的内容有所了解,现在是时候开始阻止了。雕刻工具最适合宽笔触形成。将细节留给其他对象。您可以立即开始绘制,只需单击风景即可应用笔触。按住 Shift+单击可生成负描边。我选择了边缘折叠的碗式景观,因此它们隐藏在游戏模式下。不要忘记尝试不同的画笔,包括添加自己的 alpha。

热门提示:相机速度

视口的右上角是一个相机图标。单击该按钮并使用滑块更改相机的移动速度。非常方便快速移动大关卡。

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