Unity3D :在滚动视图中环绕内容

Unity3D :在滚动视图中环绕内容
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3D工具集:NSDT简石数字孪生

在滚动视图中环绕内容

版本: 2021.3+

此示例演示如何使用样式在滚动视图中环绕内容。出于演示目的,本指南适用于编辑器用户界面
.但是,有关设置滚动视图样式的说明也适用于运行时 UI。

示例概述

本示例创建一个具有两个滚动视图的自定义编辑器窗口:

  • 一个里面有一个标签。标签的文本显示在一行中,如果该行已满,则显示到下一行。
  • 一个里面有15个按钮。按钮显示在一行中,如果该行已满,则显示在下一行。
自动换行文本和按钮的自定义编辑器窗口。

若要在滚动视图中换行标签的文本,请将样式应用于 Label 控件,并使用可视元素来保留标签。

要将元素换行在滚动视图中,请将样式应用于滚动视图的内容容器。

您可以在此 GitHub 存储库中找到此示例创建的已完成文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发人员。在开始之前,请熟悉以下内容:

  • 用户体验
  • 美国航空母舰
  • 用户界面生成器
  • 滚动视图

创建自定义编辑器窗口

若要尝试该示例,请首先创建一个包含一些默认内容的自定义编辑器窗口。

  1. 使用任何模板创建 Unity 项目。
  2. 在“项目”窗口中右键单击,然后选择“创建> UI 工具包>编辑器窗口”。
  3. 在“UI 工具包编辑器窗口创建程序”窗口的“C#”框中,输入 。ScrollViewExample
  4. 选择“确认”。这将创建三个文件:、 和 。ScrollViewExample.csScrollViewExample.uxmlScrollViewExample.uss

创建滚动视图

在 UI 文档(UXML 文件)中定义基本的滚动视图结构,设置视觉元素
,并在 C# 脚本的第二个滚动视图中添加 15 个按钮。

  1. 将 的内容替换为以下内容:ScrollViewExample.uxml

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="True">