Unity3D :UXML 元素工具栏菜单
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UXML 元素工具栏菜单
C# 类:工具栏菜单
命名空间:基类:文本元素UnityEditor.UIElements
继承的属性
此元素从其基类继承以下属性:
名字 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path | string | 要绑定的目标属性的路径。 |
display-tooltip-when-elided | boolean | 如果为 true,则工具提示显示省略文本的完整版本,如果以前提供了工具提示,则工具提示将被覆盖。 |
enable-rich-text | boolean | 如果为 false,则不会解析富文本标记。 |
focusable | boolean | 如果元素可以聚焦,则为 True。 |
tabindex | int | 用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
text | string | 要显示的文本。 更改此值将隐式调用 setter,这将引发字符串类型。 INotifyValueChanged{T}.value ChangeEvent_1 |
此元素还从可视元素
继承以下属性:
名字 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container | string | 子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。 |
name | string | 此可视元素的名称。 使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。 |
picking-mode | UIElements.PickingMode | 确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pick |
style | string | 引用此元素的样式对象。 包含从 USS 文件或以 C# 写入此对象的内联样式计算的数据。 |
tooltip | string | 用户将元素悬停一小段时间后要在信息框中显示的文本。 |
usage-hints | UIElements.UsageHints | 提示值的组合,用于指定 的高级预期使用模式。仅当 尚未成为 的一部分时,才能设置此属性。一旦 的一部分,此属性将变为有效的只读,并且尝试更改它将引发异常。适当的规范驱动系统根据预期的使用模式就如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 ,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些可能会在内部被忽略。VisualElement VisualElement Panel Panel UsageHints UsageHints UsageHints |
view-data-key | string | 用于视图数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。 这是用于从视图数据存储保存/加载视图数据的键。不设置此项将禁用此 的持久性。 VisualElement |
美国航空母舰类
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | 美国航空母舰选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName | .unity-toolbar-menu | 此类型元素的 USS 类名。 |
popupVariantUssClassName | .unity-toolbar-menu--popup | 此类型元素的 USS 类名(当它们显示为弹出菜单时)。 |
textUssClassName | .unity-toolbar-menu__text | 此类型元素中文本元素的 USS 类名。 |
arrowUssClassName | .unity-toolbar-menu__arrow | 此类型元素中箭头指示器的 USS 类名。 |
ussClassName | .unity-text-element | 此类型元素的 USS 类名。 |
disabledUssClassName | .unity-disabled | 本地禁用元素的 USS 类名。 |
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