Unity3D:使用 Shader Graph

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使用 Shader Graph

Shader Graph 是一个工具,能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph 提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。

使用 Shader Graph 创建的着色器。
使用 Shader Graph 创建的着色器。

渲染管线兼容性

功能内置渲染管线通用渲染管线 (URP)高清渲染管线 (HDRP)自定义可编程渲染管线
Shader Graph

开始使用 Shader Graph

有关安装和使用 Shader Graph 的说明,请参阅 Shader Graph 文档。

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