Unity3D :转换事件
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
转换事件
转换事件会通知您转换状态的更改。
UI 工具包在修改 的属性时使用过渡。对属性的更改会立即直观地反映出来。但是,您可以使用过渡
USS 属性在初始结果和最终结果之间逐渐插值。VisualElementVisualElement
过渡的生命周期
转换的生命周期有以下阶段:
在以下情况下,将修改 的 属性:VisualElement
- 使用 C# 方法添加或删除类。例如:(其中是任何 )。
element.ToggleInClassList()elementVisualElement
- 将 USS 与选择器一起使用,例如 。
:hover
- 操作元素的属性。例如:(其中是任何 )。
styleelement.style.backgroundColor = Color.red;elementVisualElement
- A 已发送。
TransitionRunEvent
- 如果更改属性的已解析属性的值不是 ,则在延迟期间不会发生任何反应。
transition-delay0
- 延迟后,发送 a,转换从属性的初始值开始。
TransitionStartEvent
- 对于 设置的时间长度,将发生转换。在此期间,属性从其初始值变为最终值。
transition-duration
- 如果在转换期间将属性更改为新值,则发送。转换过程在步骤 2 重新启动。
TransitionCancelEvent
- 经过后,该属性将设置为其最终值。A 已发送。
transition-durationTransitionEndEvent
转换事件参考表
下表描述了转换事件及其传播阶段:
事件 | 描述 | 涓涓细流 | 冒泡 | 可取消 |
---|---|---|---|---|
转换运行事件 | 创建过渡时发送。 | 是的 | ||
转换启动事件 | 在过渡的延迟阶段结束且过渡开始时发送。 | 是的 | ||
转换结束事件 | 在过渡结束时发送。 | 是的 | ||
转换取消事件 | 取消转换时发送。 | 是的 |
行为
每个转换属性都有自己的生命周期和自己的转换事件。可以使用事件的属性访问当前属性。stylePropertyNames
如果更改了速记 USS 属性,则每个组件也会获得自己的生命周期。例如,如果您更改 、、 和 ,它们都会获得自己的 、 和 ,总共 12 个单独的事件。marginmargin-leftmargin-rightmargin-topmargin-bottomTransitionRunEventTransitionStartEventTransitionEndEvent
如果设置为 ,则 将在几毫秒内一个接一个地发送 和。transition-delay0TransitionRunEventTransitionStartEvent
如果设置为以下值,则转换不会从开头开始。例如,对于秒和秒,发送 and 时的属性设置为秒,并且过渡实际上从五秒动画的第三秒开始。transition-delay0transition-delay-3transition-duration5TransitionRunEventTransitionStartEventelapsedTime3
事件列表
本节介绍每个转换事件的 、 和。targetstylePropertyNameselapsedTime
转换运行事件
创建转换时发送事件。TransitionRunEvent
目标
:执行转换的元素。stylePropertiesNames
:由过渡修改的属性列表。已用时间
:自转换开始以来的时间。
转换启动事件
当转换的延迟阶段结束并且转换开始时,将发送一个事件。TransitionStartEvent
目标
:执行转换的元素。stylePropertiesNames
:由过渡修改的属性列表。已用时间
:自转换开始以来的时间。
转换结束事件
转换结束时将发送一个事件。TransitionEndEvent
目标
:执行转换的元素。stylePropertiesNames
:由过渡修改的属性列表。已用时间
:自转换开始以来的时间。
转换取消事件
当转换被再次更改的属性中断时,将发送一个事件。TransitionCancelEvent
目标
:执行转换的元素。stylePropertiesNames
:由过渡修改的属性列表。已用时间
:自转换开始以来的时间。
例子
以下示例演示了转换的生命周期。该示例创建一个带有按钮和调色板的自定义编辑器窗口。如果单击该按钮,将显示以下内容:
- 过渡开始将调色板从蓝色更改为绿色。
- 转换期间发送的转换事件。
- 事件的持续时间。
您可以在此 GitHub 存储库中找到此示例创建的已完成文件。
要创建示例,请执行以下操作:
- 使用任何模板在 Unity 中创建项目。
- 从菜单中,选择资产>创建> UI 工具包>编辑器窗口。
- 在用户界面
工具包编辑器窗口创建器窗口中,输入 。TransitionExample
- 保存更改。这将创建三个文件,分别是 、 和 。
TransitionExample.csTransitionExample.ussTransitionExample.uxml
将 的内容替换为以下内容:TransitionExample.cs
using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class TransitionExample : EditorWindow
{
[SerializeField] private VisualTreeAsset m_VisualTreeAsset = default;
private Button clickMeButton;
private VisualElement colorChanger;
private Label eventLabel;
private Label timeLabel;
private DateTime lastEvent;
private static readonly TimeSpan NearlyInstantaneousThreshold = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
private static readonly string ClickMeButtonClass = "click-me";
private static readonly string ColorChangerClass = "color-changer";
private static readonly string ColorChangerTransitionClass = "color-transition";
private static readonly string EventLabelName = "eventLabel";
private static readonly string TimeLabelName = "timeLabel";
private static readonly string TimeBelowThresholdText = "Almost instantaneous.";
[MenuItem("Window/UI Toolkit/TransitionExample")]
public static void ShowExample()
{
TransitionExample wnd = GetWindow<TransitionExample>();
wnd.titleContent = new GUIContent("TransitionExample");
wnd.minSize = new Vector2(500f, 400f);
}
public void CreateGUI()
{
lastEvent = DateTime.Now;
// Each editor window contains a root VisualElement object
VisualElement root = rootVisualElement;
// Instantiate UXML
VisualElement uxmlAsset = m_VisualTreeAsset.Instantiate();
root.Add(uxmlAsset);
// Get the relevant elements by querying the root element
clickMeButton = root.Q<Button>(className: ClickMeButtonClass);
colorChanger = root.Q<VisualElement>(className: ColorChangerClass);
eventLabel = root.Q<Label>(name: EventLabelName);
timeLabel = root.Q<Label>(name: TimeLabelName);
// Add callbacks for clicking on the button and monitoring the color changing element.
clickMeButton.RegisterCallback<ClickEvent>(OnClickEvent);
colorChanger.RegisterCallback<TransitionRunEvent>(OnTransitionRun);
colorChanger.RegisterCallback<TransitionStartEvent>(OnTransitionStart);
colorChanger.RegisterCallback<TransitionEndEvent>(OnTransitionEnd);
colorChanger.RegisterCallback<TransitionCancelEvent>(OnTransitionCancel);
}
private void OnDisable()
{
clickMeButton.UnregisterCallback<ClickEvent>(OnClickEvent);
colorChanger.UnregisterCallback<TransitionRunEvent>(OnTransitionRun);
colorChanger.UnregisterCallback<TransitionStartEvent>(OnTransitionStart);
colorChanger.UnregisterCallback<TransitionEndEvent>(OnTransitionEnd);
colorChanger.UnregisterCallback<TransitionCancelEvent>(OnTransitionCancel);
}
private void OnClickEvent(ClickEvent evt)
{
colorChanger.ToggleInClassList(ColorChangerTransitionClass);
}
private void OnTransitionRun(TransitionRunEvent evt)
{
DisplayLatestEvent("TransitionRunEvent", DateTime.Now);
}
private void OnTransitionStart(TransitionStartEvent evt)
{
DisplayLatestEvent("TransitionStartEvent", DateTime.Now);
}
private void OnTransitionEnd(TransitionEndEvent evt)
{
DisplayLatestEvent("TransitionEndEvent", DateTime.Now);
}
private void OnTransitionCancel(TransitionCancelEvent evt)
{
DisplayLatestEvent("TransitionCancelEvent", DateTime.Now);
}
private void DisplayLatestEvent(string eventType, DateTime timestamp)
{
// If two events are sent too close together, add both to the Latest event line.
// This happens if the delay is set to 0 and the TransitionRun and TransitionStart
// are sent at the same time, or if the button was pressed before the transition
// was over, thus sending TransitionCancel and TransitionRun (and potentially
// TransitionStart) events close together.
var elapsed = timestamp - lastEvent;
if (elapsed <= NearlyInstantaneousThreshold)
{
timeLabel.text = TimeBelowThresholdText;
eventLabel.text = $"{eventLabel.text}, {eventType}";
}
else
{
timeLabel.text = $"{elapsed:s\\.ff} s";
eventLabel.text = eventType;
}
lastEvent = timestamp;
}
}
6. 将 的内容替换为以下内容:TransitionExample.uxml
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements"
xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements"
noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
<Style src="TransitionExample.uss"/>
<ui:VisualElement class="main-container">
<ui:Button text="Click Me!" class="click-me"/>
<ui:VisualElement class="color-changer"/>
<ui:VisualElement class="label-section">
<ui:VisualElement class="label-line">
<ui:Label text="Latest event(s) : "/>
<ui:Label name="eventLabel"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="label-line">
<ui:Label text="Time since last event : "/>
<ui:Label name="timeLabel"/>
</ui:VisualElement>
</ui:VisualElement>
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
7. 将 的内容替换为以下内容:TransitionExample.uss
.click-me {
width: 250px;
height: 50px;
font-size: 40px;
-unity-font-style: bold-and-italic;
margin: 30px;
}
.color-changer {
margin: 10px;
width: 150px;
height: 150px;
border-width: 10px;
border-radius: 75px;
background-color: rgb(0, 31, 138);
transition: background-color 3s ease-in-out 1s;
}
.main-container {
align-items: center;
justify-content: space-between;
flex-grow: 1;
background-color: rgb(60, 60, 60);
}
.label-section {
margin: 10px;
border-width: 2px;
width: 95%;
align-items: center;
}
.label-line {
flex-direction: row;
margin: 5px;
flex-grow: 1;
align-items: center;
width: 90%;
height: 25px;
font-size: 14px;
padding: 0;
}
.color-transition {
background-color: rgb(177, 221, 111);
}
8. 选择并拖动到TransitionExample.csTransitionExample.uxml
可视化树
资产字段中的字段检查员
如果它还没有。
9. 若要查看示例,请选择“窗口> UI 工具包”>“过渡示例”。
10. 单击该按钮可查看颜色过渡和已发送事件的描述。和 之间有很长的延迟。在较长时间内,您可以再次单击该按钮以中断过渡。TransitionRunEventTransitionStartEvent
由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!