Unity3D:TileData

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TileData

public Sprite sprite 

为瓦片渲染的精灵。

public Color color 

为瓦片使用的精灵的着色颜色。

public Matrix4x4 transform 

用于确定瓦片最终位置的变换矩阵。对此进行修改可向瓦片添加旋转或缩放。

public GameObject gameobject 

将瓦片添加到瓦片地图时实例化的游戏对象。

public TileFlags flags 

用于控制瓦片行为的标志。有关更多详细信息,请参阅前面的 TileFlags。

public Tile.ColliderType colliderType 

控制由瓦片为附加的 Tilemap Collider 2D 组件生成的碰撞体形状。有关更多详细信息,请参阅有关 Tile.ColliderType 的文档。

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