Unity3D:瓦片资源

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瓦片资源

瓦片是排列在瓦片地图上的资源,用于构建 2D 环境。每个瓦片引用一个选定的精灵,然后在瓦片地图网格上的瓦片位置处渲染该精灵。有关为瓦片准备和导入精灵的信息,以及在编辑器中创建资源的不同方法,请参阅创建瓦片文档。

瓦片资源图标
瓦片资源图标

资源属性

Inspector 窗口
Inspector 窗口
属性功能
Preview显示所选瓦片的视觉效果预览。
Sprite选择要在此瓦片上渲染的精灵。单击右侧的圆圈图标可打开对象选择器窗口,然后从可用的精灵资源中进行选择,或者将精灵直接拖到此框中。
Color使用所选颜色为此瓦片上放置的精灵进行着色。设置为白色时,将渲染没有色调的精灵。
Collider Type定义为瓦片生成的碰撞体的形状。
    None不生成碰撞体。
    Sprite基于所选__精灵__的轮廓生成碰撞体形状。
    Grid碰撞体形状基于__瓦片地图__的单元格。单元格的形状取决于瓦片地图的单元格布局

碰撞体类型对碰撞体生成的影响

为瓦片地图中的每个瓦片生成的碰撞体形状取决于瓦片资源的属性中设置的碰撞体类型。组件的形状生成行为与碰撞体类型的对应关系如下:

碰撞体类型功能
NoneTilemap Collider 2D 组件不会为此瓦片生成任何碰撞体形状。
SpriteTilemap Collider 2D 组件基于分配给瓦片的精灵生成碰撞体形状。碰撞体形状基于为精灵设置的 Custom Physics Shape
GridTilemap Collider 2D 组件基于网格单元格的形状(由 Grid 组件的选定单元格布局确定)生成碰撞体形状。

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