Unity3D安装需要什么配置?

Unity Editor 系统要求 此部分列出了运行 Unity Editor 的最低要求。 实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

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3D工具集:NSDT简石数字孪生

Unity Editor 系统要求

此部分列出了运行 Unity Editor 的最低要求。 实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

最低要求窗户苹果操作系统Linux目录
操作系统版本Windows 7 (SP1+)、Windows 10 和 Windows 11,仅限 64 位版本。High Sierra 10.13+ (Intel Editor) Big Sur 11.0 (Apple Silicon Editor)
Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7
中央处理器X64 架构(支持 SSE2 指令集)支持 SSE2 指令集的 X64 架构(英特尔处理器) 苹果 M1 或更高版本(苹果硅基处理器)
X64 架构(支持 SSE2 指令集)
图形 APIDX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPUMetal 兼容型 Intel 和 AMD GPUOpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 Nvidia 和 AMD GPU
其他要求硬件供应商正式支持的驱动程序Apple 官方支持的驱动程序(英特尔处理器)
Rosetta 2 是运行在 Apple 芯片或英特尔版本的 Unity 编辑器上的 Apple 芯片设备所必需的。
在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序。 提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(内核、合成器等)
   对于所有操作系统,工作站或笔记本电脑机型均支持 Unity Editor,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。

Unity 编辑器平台限制

苹果

在 macOS 上,辅助编辑器窗口仅最大化,不会进入全屏模式。

苹果硅器件

Apple 芯片编辑器具有以下限制:

  • 通过Unity Hub下载和安装Apple芯片编辑器只能通过Hub版本3.0 Beta 6或更高版本进行,在3.0 Beta 6中存在一些限制。有关详细信息,请参阅 Hub 发行说明:
  • 要切换到 Hub 的最新测试版,请将“首选项”>“高级”中的“频道”更改为“测试版”或从 https://unity.com/download 重新下载。
  • 如果您使用的是 Hub 2.4.5 并希望使用 Apple 芯片编辑器:卸载 Apple Intel 版本,从 https://unity3d.com/unity/whats-new/2021.2.0 下载并运行 Unity 编辑器(Apple 芯片)的独立安装程序,然后通过 Hub 找到它。
  • 原生苹果芯片编辑器不支持CPU光照贴图器
  • 原生 Apple 芯片编辑器不支持从 SketchUp 导入

Linux目录

Linux 编辑器具有以下限制:

  • 视频导入仅限于 VP8 视频格式
  • 文件系统区分大小写

Unity Player 系统要求

此部分列出了构建和运行 Unity Player 的最低要求。 实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

移动端

操作系统人造人苹果电视操作系统
版本5.1 (API 22)+
自定义版本的 Android 必须包含所有受支持的 Google 标准 API。
12+12+
中央处理器ARMv7(具有 Neon 支持,32 位)或 ARM64A7 SoC+A8 SoC+
图形 APIOpenGL ES 2.0+, 3.0+, Vulkan
注意:OpenGL ES 2.0 支持已弃用。
金属金属
其他要求- 1GB+ RAM
- 支持的硬件设备必须满足或超过 Google 的 Android 兼容性定义(版本 9.0),仅限于以下设备类型:
1. 手持设备(第 2.2 节)
2.电视(第 2.3 节)
3.平板电脑(第 2.6 节)
- 硬件必须本机运行 Android 操作系统。除了适用于 Chrome OS 的 Android 之外,不支持容器或模拟器中的 Android。
- 用于开发:Android SDK(10/API 29)、Android NDK (r21d) 和 OpenJDK,默认情况下随 Unity Hub 一起安装。
有关开发和调试:请参阅 Apple 文档 XCode 支持

对于 App Store 提交:请参阅 Apple 的提交指南,了解所需的 Xcode 版本。
Apple TV 第 4 代以上

游戏主机

有关PlayStation 4(包括PS VR),Playstation 5,Xbox Series S|X和Nintendo Switch指的是多平台页面上(https://unity3d.com/unity/features/multiplatform)的控制台部分。若要在控制台平台上构建,仅支持 Windows 版本的 Unity。有关所需的任何其他平台特定软件的特定要求,请参阅平台持有者网站上的开发人员文档,或直接联系您的平台代表以获取更多信息。

有关 Unity 编辑器的特定系统要求,请参阅 Unity 下载页面上(https://unity3d.com/get-unity/download)您使用的 Unity 版本。

桌面端

操作系统窗户通用 Windows 平台苹果操作系统Linux目录
操作系统版本视窗 7 (SP1+)、视窗 10 和视窗 11Windows 10+, XBox Series X|S, HoloLens高山脉 10.13+Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7
中央处理器x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM、ARM64。苹果芯片,带有SSE2的x64架构。x64 架构(支持 SSE2 指令集)。
图形 API兼容 DX10、DX11、DX12。DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU。Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU兼容 OpenGL 3.2+、Vulkan。
其他要求硬件供应商正式支持的驱动程序。
对于开发:IL2CPP 脚本后端需要带有 C++ Tools 组件或更高版本的 Visual Studio 2015 以及 Windows 10+ SDK。
硬件供应商正式支持的驱动程序。
用于开发:Windows 10+(64 位)、带有 C++ Tools 组件或更高版本的 Visual Studio 2015 以及 Windows 10+ SDK。
Apple 官方支持驱动程序。
对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Xcode。 使用 IL2CPP 脚本后端针对 Apple Silicon 需要 macOS Catalina 10.15.4 和 Xcode 12.2 或更高版本。
在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境
提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(例如内核或合成器)
使用 Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序的 Nvidia 和 AMD GPU。
   对于所有操作系统,工作站、笔记本电脑和平板电脑机型均支持 Unity Player,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。

Stadia

有兴趣将游戏扩展到 Stadia 平台的 Unity 开发者应该首先在 Google 的 Stadia 开发者网站(https://www.stadia.dev/intl/en_us/apply/)上申请开发资源。

服务器平台

操作系统窗户苹果操作系统Linux目录
操作系统版本Windows 7 (SP1+)、Windows 10 和 Windows 11,在工作站和机架外形规格上运行,无需仿真或兼容层。High Sierra 10.13+,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7 在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。
中央处理器x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。x64 架构(支持 SSE2 指令集)。x64 架构(支持 SSE2 指令集)。
显卡无显式 GPU 支持。
其他要求硬件供应商正式支持的驱动程序。

WebGL

运行浏览器的操作系统Windows、macOS 和 Linux
硬件工作站和笔记本电脑机型。
其他要求Chrome、Firefox、Safari 或 Edge(基于 Chromium)的版本:- 支持 WebGL 1.0 或 2.0 - 符合 HTML 5 标准

- 支持 64 位
WebAssembly 注意:
不推荐使用 WebGL 1.0 支持。

XR 平台系统要求

要启用 XR 并正确配置 Unity 项目,请遵循 XR 插件架(https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/XRPluginArchitecture.html)构页面中列出的步骤。

Oculus

硬件Oculus Rift/Rift SOculus QuestOculus Quest 2
操作系统版本视窗 10+人造人
中央处理器请参阅 Oculus 推荐的规格。ARM 64 位 (Snapdragon 835)ARM 64 位 (Snapdragon XR2)
显卡请参阅 Oculus 推荐的规格。NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 或更高版本
图形 APIDX11OpenGL ES 3.0、Vulkan*

注意:Vulkan 对 Oculus Quest 的支持是一项实验性功能,不应在生产中使用。有关更多信息,请参阅 Oculus XR 插件包文档(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.oculus@latest)。

OpenXR

有关兼容运行时的列表,请参阅 OpenXR 插件(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@latest/index.html)文档。

Windows Mixed Reality

硬件WMR 沉浸式 (VR)全息镜头全息镜头 2
操作系统版本视窗 10 RS4+嵌入式视窗 10+
中央处理器Intel 64 位英特尔凌动ARM 64 位
(骁龙 850)
图形 APIDX11

Magic Leap

操作系统魔术飞跃一号
操作系统版本流明操作系统
中央处理器请参阅 Magic Leap 规格。
显卡请参阅 Magic Leap 规格。
图形 APIOpenGL ES 3.2+

ARCore

操作系统Android 手机
操作系统版本请参阅支持 ARCore 的设备列表。
中央处理器ARM 32 位和 64 位
图形 APIOpenGL ES 3.0+
最新支持的软件开发工具包版本ARCore 1.24

ARKit

操作系统iPhone 和 iPad
操作系统版本iOS 12
中央处理器A9+
图形 API金属
最新支持的软件开发工具包版本方舟 5
其他要求在编译包含 ARKit XR 插件的 iOS 播放器时,必须使用 Xcode 12.5 或更高版本。

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