Unity3D:支持的资源类型
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支持的资源类型
Unity 支持许多不同类型的资源和最常见的图像文件类型,包括 BMP、TIFF、TGA、JPG 和 PSD。
如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存在文件夹中,Unity 会将它们作为拼合图像导入。您可以了解有关将图像导入为纹理或将图像导入为精灵的更多信息。Assets
有关 Unity 内置导入器、支持的文件类型和支持的文件扩展名的完整列表,请参阅内置导入器。
下面列出了您在开始使用 Unity 时可能想要使用的一些更常见的资源类型,以及进一步了解如何使用的链接。
常用的资源类型
类型 | 描述 |
---|---|
3D 模型文件 | Unity 支持 FBX 文件格式,这意味着您可以从任何支持 FBX 的 3D 建模软件导入数据。Unity 还原生支持导入 SketchUp 文件。有关 Unity 支持的 3D 建模软件的列表,请参阅模型文件格式。 3D 模型文件可以包含多种类型的资源,例如网格、动画、材质和纹理。 有关导入 3D 模型文件的详细信息,请参阅导入模型。 Unity 还支持 SketchUp 和 SpeedTree 格式。 |
图像文件 | Unity 将图像文件导入为纹理。Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存在文件夹中,Unity 会将它们作为拼合图像导入。阅读有关导入纹理的详细信息。Assets |
** 音频文件| Unity supports many audio file formats. It’s generally best to import uncompressed audio file formats such as .wav or .aiff , because during import Unity applies the compression settings specified in your import settings. Read more about importing audio files.| | Text、HTML、XML、JSON| Unity 可以从文件中导入任意数据,允许您存储和使用来自外部源的数据。 这些都由文本资产导入器 处理。| | 插件和与代码相关的资源| You can drop managed and native plug-ins into your Unity project as assets (such as .dll files) to expand the functionality of your game or app. Unity also supports assembly definitions to help you create and organize your scripts into assemblies.| | 本机资源** | 有一系列 Unity 编辑器原生的资源类型。您可以使用编辑器功能创建这些类型的资产。创建这些资源时,Unity 会将表示它们的文件保存为项目的资源文件夹中。 其中包括动画、曲线、渐变、蒙版、材质和预设。有关完整列表,请参阅下面的内置导入器列表中的 NativeFormatImporter 类型。 |
Unity Package Manager 中的资源
通过 Unity Package Manager (UPM) 可将各种资源(包括插件、工具和库)直接安装到 Unity 中。 这些是新的资源包类型,可通过 Package Manager 窗口获取。 有关常规资源包的更多信息,请参阅资源包文档。
在项目之间重用资源
在构建游戏时,Unity 会存储有关资源的大量元数据,例如导入设置、其他资源的链接以及其他信息。 如果要将资源转移到其他项目并保留所有此类信息,可将资源导出到以下容器之一:
- 自定义包,您可以在 Unity 的 Package Manager 内访问和管理。
- 资源包,可以在编辑器中直接创建。
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