Unity3d:提交资源包以供批准

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提交资源包以供批准

当您的资源包准备就绪并且想要将它发布到 Asset Store 时,您需要先提交它进行审查,然后 Unity 才能批准它进行发布:

  1. 打开 Asset Store Publisher 门户并导航到 Packages 选项卡。

从 Package Status 下拉菜单中选择 Draft

Package Status 下拉菜单位于 Create New Package 按钮右侧
Package Status 下拉菜单位于 Create New Package 按钮右侧

单击要提交的资源包的链接。

此时会显示 Create new package 页面,其中包含您的资源包信息。

  1. 您可以填写 Package DetailMetadata & Artwork 部分。如果需要帮助,请参阅创建新的资源包草案中的说明

Package upload 部分下,单击 Edit 以设置有关资源包质量的信息,比如构建平台、Editor 版本、兼容的渲染管线以及任何其他资源依赖项。

或者,可以单击 Remove 从资源包草案中删除上传的资源。这种情况下,需要重新上传资源包的资源。

  1. 在 Review 部分下,单击 Preview in Asset Store 以查看资源包在发布后在 Asset Store 中的显示效果。还可以在 Public links 下查看 URL 的预览。

在 Submit package for approval 部分下:

  • 选中 Auto publish 表示您希望该资源包在获得 Unity 批准后立即出现在 Asset Store 中。
  • 选中 I own the rights to sell these assets 复选框。
您必须拥有这些资源的权限才能将资源包提交到 Asset Store
您必须拥有这些资源的权限才能将资源包提交到 Asset Store

单击 Submit 开始批准流程。

此时会出现一个弹出窗口,要求您确认是否要提交资源包。Asset Store 团队将评估是否发布您的资源包。为了帮助推进决策过程,您可以提供其他信息来帮助评估您的资源包,比如发布资源包的原因或修复的问题(如果是进行升级)。

输入您希望 Asset Store 团队看到的消息,例如“You will need to download an X asset to be able to fully test this asset”或“You need to use HDRP to test my asset”。

Submit package for approval
Submit package for approval

选择 OK 完成提交,或选择 Cancel 停止提交过程。

选择 OK 时会出现一条消息,通知您已成功提交了资源包 (Version submitted.) 还是未成功提交(An error has occurred,并列出要修复的问题)。

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