Unity3D:Streaming Virtual Texturing 要求和兼容性
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Streaming Virtual Texturing 要求和兼容性
渲染管线支持
在高清渲染管线 (HDRP) 中,可以在您使用 Shader Graph 创建的着色器中使用 Streaming Virtual Texturing (SVT)。
系统要求
GPU 要求
- GPU 计算
- Texture2DArrays
- AsyncReadBack
支持的平台
- Windows
- Mac
- Linux
支持的图形 API
- DirectX 11
- DirectX 12
- Metal
- Vulkan
纹理兼容性
- SVT 建立在 Texture2D 上。SVT 纹理通过相同的导入器,这限制了最大纹理大小。SVT 不支持大于 16K x 16K 的纹理。它也不支持 UDIM 纹理或将平铺图像文件合并为一个大纹理。
SVT 不支持所有纹理图形格式。支持的格式如下:
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
SVT 不支持:
- 镜像包裹模式。
- 每轴钳制(例如,水平重复同时垂直钳制)。
- 分辨率不是 2 的幂的纹理。
- SVT 中的纹理没有小于平铺大小(128 x 128 像素)的 Mipmap。SVT 将采样钳制到此 mip,因此您可以在远处看到某些内容的锯齿。
- SVT 仅在播放器中支持三线性过滤,在编辑器中不支持。
- SVT 仅支持在播放器中从磁盘的串流,而在编辑器中不支持。
- 最大各向异性过滤级别为 8。这是因为每个瓦片都有一个 8 像素的边框。
- 不能在播放器中动态设置属于堆栈一部分的纹理。在播放器中,不能调用
Material.SetTexture
或Renderer.SetPropertyBlock
来修改纹理堆栈。
Unity 功能兼容性
SVT 不支持:
- AssetBundles,包括 Addressables 和 Live Link。
- 可编程构建管线 (SBP) 和子场景。
- Crunch 压缩。
- 堆叠层的纵横比必须匹配。
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