Unity3D:流控制器组件

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流控制器组件

流控制器组件是 Mipmap 流系统的一部分。

当“质量”设置中的“添加所有摄像机”设置(“编辑>项目设置>质量”)处于禁用状态时,使用流控制器组件为场景中的摄像机启用 Mipmap 流。您还可以使用它来更改每个摄像机的 mip 偏置设置。

此组件直接从摄像机组件获取位置和摄像机设置(如视野)。

如果摄像机被禁用,Unity 不会为其计算 Mipmap 流,除非流控制器已启用并处于预加载状态。启用流控制器和关联的摄像机后,或者如果流控制器处于预加载状态,Unity 将计算此摄像机的 Mipmap 流。如果流控制器被禁用,则 Unity 不会计算此摄像机的 Mipmap 流送。

Mipmap Streaming Controller 组件
Mipmap Streaming Controller 组件
属性描述
米普地图偏差使用此设置可强制 Unity 加载比 Mipmap 流送系统自动选择的级别更小或更大的 mipmap 级别。在此字段中输入一个值以设置 Unity 应用于此 mipmap 级别的偏移量。Unity 将此偏移添加到分配给摄像机视图中纹理的所有 mipmap 中。

例如,如果 Unity 在 mip 1 处加载纹理,并且 Mip 贴图偏差设置为 1,这意味着它将改为加载 mip 2。

要使用 API 控制此设置,请使用 StreamingController.streamingMipmapBias

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