Unity3D :Sprite资源属性参考

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Sprite资源属性参考

下表描述了sprite
资产属性:

财产描述
更新sprite资源将sprite资源与最新的sprite编辑器更改同步。
sprite图集对sprite资源的源纹理的引用。
默认材质对sprite资源材质的引用,该材质用于渲染sprite。
后备sprite资产列表当此sprite资产中不存在字形时,TextCore 会在回退sprite资产列表中搜索缺少的字形。这是本地回退列表。本地回退列表优先于面板文本设置资产中设置的全局回退列表。您可以在回退列表中添加或删除sprite资源。您还可以拖动任何sprite资源左侧的手柄以对列表重新排序。
sprite角色表管理此资产中的sprite。

单击角色以使其处于活动状态。

单击向上或向下以在列表中向上向下移动角色。

要将角色移动到特定位置,请在文本字段中输入该位置的索引 ID,然后单击“转到”将角色移动到列表中的该位置。

注意:移动sprite会相应地更新其索引 ID 和所有先前sprite的索引 ID。

单击 + 将角色的副本添加到列表中。

点击 - 从列表中删除角色。
指数sprite的唯一索引 ID,基于其在列表中的位置。
您可以使用它来引用<sprite>富文本标签中的子画面。
统一码为sprite提供统一码。有关详细信息,请参阅为sprite分配和使用 Unicode
名字sprite的唯一名称。
您可以使用它来引用<sprite>富文本标签中的子画面。
sprite字形矩形管理此资产中的字形。
X, Y, W, H角色在sprite图集中占据的矩形区域。
全球偏移和规模资产中所有sprite的偏移和缩放设置。
牛,奥伊控制sprite的位置,该位置定义在其左上角相对于其在基线上的原点。
高级电视沿基线前进多远以放置下一个sprite。
顺丰调整sprite的大小。

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