Unity3D :Sprite资源属性参考
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3D工具集:NSDT简石数字孪生
Sprite资源属性参考
下表描述了sprite
资产属性:
财产 | 描述 | |
---|---|---|
更新sprite资源 | 将sprite资源与最新的sprite编辑器更改同步。 | |
sprite图集 | 对sprite资源的源纹理的引用。 | |
默认材质 | 对sprite资源材质的引用,该材质用于渲染sprite。 | |
后备sprite资产列表 | 当此sprite资产中不存在字形时,TextCore 会在回退sprite资产列表中搜索缺少的字形。这是本地回退列表。本地回退列表优先于面板文本设置资产中设置的全局回退列表。您可以在回退列表中添加或删除sprite资源。您还可以拖动任何sprite资源左侧的手柄以对列表重新排序。 | |
sprite角色表 | 管理此资产中的sprite。 单击角色以使其处于活动状态。 单击向上或向下以在列表中向上或向下移动角色。 要将角色移动到特定位置,请在文本字段中输入该位置的索引 ID,然后单击“转到”将角色移动到列表中的该位置。 注意:移动sprite会相应地更新其索引 ID 和所有先前sprite的索引 ID。 单击 + 将角色的副本添加到列表中。 点击 - 从列表中删除角色。 | |
指数 | sprite的唯一索引 ID,基于其在列表中的位置。 您可以使用它来引用 <sprite> 富文本标签中的子画面。 | |
统一码 | 为sprite提供统一码。有关详细信息,请参阅为sprite分配和使用 Unicode。 | |
名字 | sprite的唯一名称。 您可以使用它来引用 <sprite> 富文本标签中的子画面。 | |
sprite字形矩形 | 管理此资产中的字形。 | |
X, Y, W, H | 角色在sprite图集中占据的矩形区域。 | |
全球偏移和规模 | 资产中所有sprite的偏移和缩放设置。 | |
牛,奥伊 | 控制sprite的位置,该位置定义在其左上角相对于其在基线上的原点。 | |
高级电视 | 沿基线前进多远以放置下一个sprite。 | |
顺丰 | 调整sprite的大小。 |
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