Unity3D:初始图像播放器设置

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初始图像播放器设置

播放器设置”窗口的“初始图像”部分(菜单:>播放器>初始图像编辑项目设置>)允许您为项目配置初始屏幕。应用程序启动时将显示初始屏幕。

您可以使用“初始图像”窗口中的设置来自定义初始屏幕在应用程序中的显示方式,包括禁用 Unity 徽标、添加您自己的徽标或完全禁用初始屏幕。但是,初始屏幕的完全自定义仅适用于 Plus、Pro 或企业 Unity 计划的用户。如果您使用的是个人计划,则以下限制适用于初始图像设置:

  • 无法禁用“显示初始屏幕”设置以禁用初始屏幕
  • 您无法禁用“显示 Unity 徽标”设置来禁用 Unity 徽标
  • 叠加不透明度”设置的最小值为 0.5

Unity 初始屏幕在所有平台上都是相同的。当应用程序的第一个场景在后台异步加载时,它会立即显示。但是,如果您使用自己的介绍性屏幕或动画,则可能需要更长的时间才能显示,因为 Unity 必须先加载整个引擎和第一个场景,然后才能显示您自己的自定义初始屏幕。

注意:Unity 将这些选项直接复制到文件中。Package.appxmanifest

Unity 初始图像设置

要配置应用程序初始屏幕的选项,请打开“播放器设置”窗口(菜单:“编辑>项目设置”>“播放器>初始图像”)。还可以使用初始屏幕 API 来控制初始屏幕设置。

启动画面播放器设置窗口
启动画面播放器设置窗口
设置描述
虚拟现实启动图像设置用于使用虚拟现实的应用程序的图像。图像必须是 2D 纹理
初始屏幕用于显示初始屏幕的设置
显示初始屏幕默认启用。禁用此设置可在应用程序启动时不显示初始屏幕。重要:如果您有 Unity 个人计划,则无法禁用此设置。
预览选择“预览”按钮可在“游戏”视图中查看初始屏幕的预览。预览反映了游戏视图的分辨率和纵横比。
飞溅样式Unity 徽标颜色样式的设置。
明暗最适合在深色背景上显示的 Unity 徽标的浅色版本。这是默认设置。
暗亮最适合在浅色背景上显示的 Unity 徽标的深色版本。
动画初始屏幕在屏幕上的显示和消失方式的设置。
静态的不应用任何动画。
洋娃娃徽标和背景缩放以创建视觉推车效果。这是默认设置。
习惯选择此设置可配置背景和徽标缩放量以修改推车效果。
徽标缩放徽标到达徽标动画总持续时间结束时的目标缩放(从 0 到 1)。
背景缩放背景达到初始屏幕动画总持续时间结束时的目标缩放(从 0 到 1)。
标志用于自定义初始屏幕中的徽标的设置
显示统一徽标默认启用。禁用此选项可在初始屏幕上不显示 Unity 徽标。重要:如果您有 Unity 个人计划,则无法禁用此设置。
绘制模式选择徽标在初始屏幕上显示的顺序模式
下面的统一徽标徽标列表中所有徽标下方显示 Unity 徽标。
所有顺序按顺序显示 Unity 徽标以及徽标列表中的所有徽标
标志要包含在初始屏幕上的徽标。每个徽标都必须是精灵资源。将精灵模式设置为“单一”以使用整个精灵作为徽标。如果要更改徽标的纵横比,请将精灵模式设置为多个,然后使用精灵编辑器编辑尺寸。

要添加和删除徽标,请使用加号 (+) 和减号 (-) 按钮。

要对徽标重新排序,请在列表中拖动它们。

要在徽标之间创建延迟,请在徽标列表中添加一个条目,其中未分配精灵资源。
徽标持续时间设置每个精灵资源在屏幕上显示的时间长度。使用 2 到 10 秒之间的值。
初始屏幕持续时间显示初始屏幕序列的总持续时间(以秒为单位)。这是所有徽标的总和加上淡出的 0.5 秒。注意:如果第一个场景尚未准备好播放,应用程序的初始屏幕可能会显示更长时间。在这种情况下,初始屏幕仅显示背景图像或颜色,然后在第一个场景准备好播放时淡出。
背景用于自定义应用程序初始屏幕背景的设置。
叠加不透明度调整“叠加不透明度”设置的值以使徽标突出显示。这会影响徽标的背景颜色和图像颜色,具体取决于您设置启动样式(浅色对深色或浅色深色)的方式。

将不透明度设置为较低的值以减少此效果。您还可以通过将效果设置为 0 来禁用效果。例如,如果“飞溅样式”为“深底浅”,背景为白色,则在将“叠加不透明度”设置为 1 时,背景将变为灰色,如果设置为 0,则背景将变为白色。

重要提示:如果您有 Unity 个人计划,则此设置的最小值为 0.5。
背景颜色设置初始屏幕的颜色。如果未设置背景图像,Unity 将使用此颜色。

注: “叠加不透明度”设置会影响背景颜色的显示,并且可能与指定的颜色不匹配。
模糊背景图像启用此设置可模糊您设置的背景图像。如果禁用此设置,它将显示没有模糊效果的背景图像。
背景图片设置对要用作背景的精灵图像的引用。Unity 调整背景图像,使其填满屏幕。它均匀缩放图像,直到它适合屏幕的宽度和高度。这意味着图像的某些部分可能会在某些纵横比上超出屏幕边缘。要调整背景图像对纵横比的响应,请在精灵编辑器中更改精灵的位置值。
备用肖像图像设置要与纵向宽高比一起使用的替代图像(例如,纵向模式下的移动设备)。如果未分配备用肖像图像精灵,Unity 编辑器将使用指定为纵向和横向模式背景图像的子画面。

您可以在精灵编辑器中调整精灵的位置和尺寸,以控制背景图像在初始屏幕上的纵横比和位置。

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