Unity3D :Solo 和 Mute 功能

Unity3D :Solo 和 Mute 功能
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Solo 和 Mute 功能

在复杂状态机中,分别预览状态机某些部分的运行情况是很有用的做法。为此,您可以使用 MuteSolo 功能:

  • Mute 会禁用过渡。
  • Solo 仅播放该过渡。

可设置多个 Solo 过渡以仅播放启用了 Solo 的过渡。如果一个过渡启用了 Solo__,则 Unity 将对其他过渡启用 Mute。如果同时启用 Solo__ 和 Mute__,则 Mute__ 将优先执行。

可从 Transition InspectorState Inspector 窗口中设置 MuteSolo 状态(在此窗口中可查看源自该状态的所有过渡)。

Unity 以绿色显示 Solo 过渡,以红色显示 Mute 过渡:

在上述示例中,如果处于 State 0,只能过渡到 State AState B

已知问题:

  • 控制器图并非始终反映引擎的内部 Mute 状态。

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