Unity3D :Smooth Height

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

Smooth Height

Smooth Height 工具可以平滑高度贴图并柔化地形特征。在 Terrain Inspector 中,单击 Paint Terrain 图标,然后从地形工具列表中选择 Smooth Height

Terrain Inspector 中的 Smooth Height 工具
Terrain Inspector 中的 Smooth Height 工具

Smooth Height 工具可以将附近区域平均化,柔化景观,并减少突然出现的变化;不会显著升高或降低地形高度。

使用包含高频图案的画笔进行绘制后,平滑特别有用。这些画笔图案往往会将尖锐的锯齿状边缘引入景观中,但可使用 Smooth Height 工具使这些粗糙外观柔化。

调整 Blur Direction 值以控制要柔化的区域。如果将 Blur Direction 设置为 –1,则该工具会柔化地形的外部(凸出)边缘。如果将 Blur Direction 设置为 1,则该工具会柔化地形的内部(凹入)边缘。若要均匀平滑地形的所有部分,请将 Blur Direction 设置为 0。

Brush Size 值确定要使用的画笔的大小,而 Opacity 值确定该工具对要绘制的区域进行平滑的速度。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D :Set Height (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D :Stamp Terrain (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号