Unity3D :SkyManager
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
SkyManager
了解天管理器
Unity 包含一个专用管理器 - SkyManager,以确保环境光照默认影响您的场景。SkyManager自动生成环境探测器和默认反射探针以捕获环境照明。
每次场景中的环境光照发生变化时,Unity 都会更新这些探针,直到生成光照为止。生成光照后,Unity 会将当前环境光照值烘焙到探针中。
当您专门使用“生成光照”控件手动烘焙光照时,Unity 会从该点开始停止更新探针,仅在下次烘焙时再次更新它们。如果希望 Unity 在每次环境光照更改时继续更新探测器,请启用自动生成选项。
如果从项目中删除光照数据资源,Unity 会在每次环境光照更改时继续更新光照。
禁用天管理器
要防止环境因素自动影响未手动创建的光照贴图和光照探针的场景或游戏对象的光照结果,请禁用默认反射探针和环境探针。
要禁用这些探测器,请导航到“窗口>渲染”>“照明设置”>“环境”,然后进行以下更改之一:
- 选项 1:将强度乘数设置为 0。
- 选项 2:使用黑色天空盒材质。
- 选项 3:将源的颜色或渐变模式设置为黑色。
由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!