Unity3D:自发光漫射 (Self-Illuminated Diffuse)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

自发光漫射 (Self-Illuminated Diffuse)

注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。

自发光 (Self-Illuminated) 属性

注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。

此着色器可以定义对象的明亮和黑暗部分。辅助纹理的 Alpha 通道将定义对象上即使没有光照射也会自己“发光”的区域。在 Alpha 通道中,黑色表示零光,白色表示对象发出全光。任何场景光源都会在着色器光照之上增加亮度。因此,即使对象本身不发光,仍然会被场景中的光源照亮。

漫射 (Diffuse) 属性

漫射会计算一个简单的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照随着表面与光源之间的角度减小而减弱。光照仅取决于此角度,在摄像机移动或旋转时不会改变。

性能

通常,此着色器的渲染成本低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D:自发光顶点光照 (Self-Illuminated Vertex-Lit) (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D:自发光镜面反射 (Self-Illuminated Specular) (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号