Unity3D :Segment Builder

Unity3D :Segment Builder
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Segment Builder

细分段是指玩家群体的子集,按照主要差异因素(如国家/地区、平台、经验级别或消费模式)进行划分。在 Segment Builder 页面上可以查看现有细分段和创建新的细分段。

Data ExplorerFunnel Analyzer 中可使用细分段来比较不同细分段之间的指标。例如,如果同时将游戏发布到 Android 和 iOS 平台,可以使用细分段来按平台比较玩家行为。

在 Data Explorer 中使用细分段来按平台比较 DAU
在 Data Explorer 中使用细分段来按平台比较 DAU

Unity Analytics 定义了以下细分段类别:

Life Cycle根据玩家首次使用您的应用后的日历天数进行细分。这些区段会根据核心分析事件自动填充。
Geography基于玩家在世界中的位置的细分。这些片段是根据对玩家 IP 地址和其他地理定位技术的分析自动填充的。
Monetization基于玩家经过验证的应用内购买 (IAP) 的细分。如果您使用 Unity 的 IAP 服务,这些细分会自动填充。否则,您可以使用 Analytics.Transaction 功能报告已验证的 IAP 购买情况。

请注意,IAP 验证仅受苹果应用商店和 Google Play 商店支持。
Platform基于玩家平台的细分。这些区段会根据 Unity 版本自动填充。
Custom您定义的任何细分。

Segment Builder 页面会列出所有现有细分段并显示当前细分段群体的人数。

Segment Builder 页面
Segment Builder 页面

您可以更改名称或删除现有细分段,但是不能更改规定细分段定义的规则。(要使用不同规则,请新建细分段。)

新建细分段

在 Analytics Dashboard 的 Segment Builder 页面上可以创建您自己的细分段。

重要信息:Unity Analytics 在处理传入数据时会评估细分段中定义的规则。 新建细分段时,不会重新评估现有数据。只有在创建细分段后收到的数据才会显示在 Data ExplorerFunnel Analyzer 报告中的该细分段内。

要创建细分段:

1.在 Analytics Dashboard 上,单击 Segment Builder 页面。 2.单击 + New Segment 按钮。

3.定义一个或多个规则(传入事件必须满足这些规则,才能将用户包含在此细分段中)。 4.单击 Save 按钮。

细分段规则

对于每个自定义细分段,请定义一个或多个规则来确定玩家是否包含在细分段中。一旦将玩家纳入某个自定义细分段,即使没有收到更多合格事件,也会将玩家包含在该细分段中长达 90 天。在设计细分段时,应考虑到玩家无法离开细分段。例如,应避免创建类似“玩过不到 5 个关卡的玩家”这样的细分段。因为玩家不会离开该细分段,所以他们在玩过超过 5 关时仍会被包含在这个细分段内。更好的方法可能是创建类似“玩过 1、2、…、n 个关卡的玩家”这样的一组细分段(采用任何您认为有用的关卡数)。

您可以为一个细分段定义多个规则。您可以合并规则,使玩家加入某个细分段的条件为所有 (ALL) 规则必须适用、任意 (ANY) 规则必须适用或者 (NONE) 任何规则适用。

规则本身可以源自基于会话的核心 Analytics 事件(类似于标准细分段),也可以基于标准事件和自定义事件。

核心 Analytics 细分段规则

标准细分段使用基于核心 Analytics 事件的规则。您可以使用这些相同条件来创建细分段规则,方法是将 Rule__(规则)类型设置为 Event__(事件)之外的任何选项。例如,如果需要标准 Android 和 iOS 细分段之外的基于平台的细分段,可以选择规则类型 __User platform is__,然后选择可用平台之一:

用于定义自定义平台细分段的规则
用于定义自定义平台细分段的规则

每种规则类型都有自己的一组选项。

标准事件和自定义事件细分段规则

要创建基于__标准事件__和__自定义事件__的细分段,请将 Rule 类型保留为 Event__,然后从 Event name__ 列表中选择事件名称。只有已经从游戏收到的事件才会显示在列表中。因此,在创建基于事件的细分段之前,应分发至少一个事件实例(可在 Unity Editor 中运行游戏时执行此操作)。切记,游戏分发的事件需要在几个小时后才会显示在控制面板中。

除了事件名称,还可以对允许的参数值设置一项或多项限制。如果不指定任何参数限制,则分发事件时使用任何参数值或完全不使用参数也能满足该规则。

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