Unity3D:Rotation over Lifetime module

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
Rotation over Lifetime module
在模块中可配置粒子在移动时旋转。

Using the Rotation over Lifetime module
此模块是粒子系统组件的一部分。当您创建新的粒子系统游戏对象,或将粒子系统组件添加到现有的游戏对象时,Unity 会将生命周期内的旋转模块添加到粒子系统中。默认情况下,Unity 禁用此模块。要创建新的粒子系统并启用此模块,请执行以下操作:
- 单击“游戏对象”>“效果”>“粒子系统”。
- 在检查器中,找到粒子系统组件。
- 在粒子系统组件中,找到“在整个生命周期内旋转”模块展开。
- 在折叠页眉的左侧,启用该复选框。
API
由于此模块是粒子系统组件的一部分,因此您可以通过粒子系统类访问它。有关如何在运行时访问它和更改值的信息,请参阅生命周期轮换模块 API 文档。
属性
对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置其值。有关可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化的属性。
属性 | 功能 |
---|---|
Separate Axes | 允许根据每个轴指定旋转。启用此选项后,即可为 X、Y 和 Z 轴中的每个轴设置旋转。 |
Angular Velocity | 旋转速度(以度/秒为单位)。请参阅下文以了解更多信息。 |
详细信息
当粒子表示小型实体对象(例如爆炸产生的碎片)时,此设置很有用。分配随机的旋转值将使效果比粒子在飞行时保持直立更加真实。随机旋转也有助于打破粒子形状相似的规律性(重复多次的相同纹理可能会非常明显)。

选项
角速度选项可在默认的恒定速度基础上进行更改。速度右侧的下拉选单可提供:
属性 | 功能 |
---|---|
Constant | 粒子旋转的速度,以度/秒为单位。 |
Curve | 角速度可设定为在粒子的生命周期内变化。Inspector 底部会出现一个曲线编辑器,可用于控制粒子在整个生命周期内的速度变化情况(请参阅下图 A)。如果勾选了 Separate Axes 复选框,则可为每个 X、Y 和 Z 轴赋予曲线速度值。 |
Random Between Two Constants | 角速度属性具有两个角度,允许在它们之间旋转。 |
Random Between Two Curves | 角速度可设定为在粒子的生命周期(由曲线指定)内变化。在此模式下,两条曲线均为可编辑状态,每个粒子将在您定义的这两条曲线的范围之间选择一条随机曲线(请参阅下图 B)。 |

图 A:Z 轴角速度

图 B:两条曲线之间的角速度
由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!