Unity3D:旋转约束

Unity3D:旋转约束
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3D工具集:NSDT简石数字孪生

旋转约束 (Rotation Constraints)

Rotation Constraint 组件旋转游戏对象来匹配其源游戏对象的旋转情况。

Rotation Constraint 组件
Rotation Constraint 组件

属性

财产:功能:
激活旋转受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击激活以保存此信息。激活将源游戏对象的当前偏移量保存在静止旋转和旋转偏移中,然后选中是否处于活动状态锁定状态。
将受约束的游戏对象设置为源游戏对象的旋转。零将重置静止旋转和旋转偏移字段,然后选中是否处于活动状态锁定
处于活动状态切换是否评估约束。若要同时应用约束,请确保选中“锁定”。
重量约束的强度。权重为 1 会导致约束以与其源游戏对象相同的速率旋转此游戏对象。权重为 0 将完全消除约束的效果。此权重会影响所有源游戏对象。列表中的每个游戏对象也有一个权重。
约束设置 
切换以让约束旋转游戏对象。取消选中此属性可编辑此游戏对象的旋转。还可以编辑“静止旋转”和“旋转偏移”属性。如果选中“处于活动状态”,则在旋转游戏对象或其游戏对象时,约束将更新“静止旋转”或“旋转偏移”属性。当您对更改感到满意时,请选中锁定以允许约束控制此游戏对象。此属性在运行模式下不起作用。
静止旋转“权重”为 0 或未选中相应的“冻结旋转轴”时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请取消选中锁定
旋转偏移约束所施加的转换的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请取消选中锁定
冻结旋转轴选中 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。取消选中轴以阻止约束控制它。这允许您编辑、动画或编写未冻结轴的脚本。
来源约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按照源游戏对象在此列表中出现的顺序对其进行评估。此顺序会影响此约束旋转受约束的游戏对象的方式。要获得所需的结果,请将项目拖放到此列表中。每个源的权重从 0 到 1。

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