Unity3D :“渲染统计数据”窗口
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“渲染统计数据”窗口
“游戏”视图包括一个“渲染统计信息”窗口,该窗口在运行模式下显示有关应用程序的实时渲染信息。要打开此窗口,请单击游戏视图右上角的统计信息按钮。Unity 将统计信息窗口显示为游戏视图右上角的叠加层。“图形”部分窗口中显示的渲染统计信息对于优化性能非常有用。可用的确切统计信息集因生成目标而异。

统计学
“统计信息”窗口的“图形”部分包含以下信息:
统计信息 | 描述 |
---|---|
转数快 | Unity 每秒能够绘制的当前帧数。 |
中央处理器 | 主:处理一帧所花费的总时间。此数字包括 Unity 处理应用程序的帧更新所花费的时间,以及 Unity 在编辑器中更新场景视图、其他编辑器窗口或处理仅编辑器任务所花费的时间。 渲染:渲染一帧所花费的时间。此数字包括 Unity 处理游戏视图的帧更新所需的时间;它不包括 Unity 在编辑器中花费的时间。 |
批次 | Unity 在帧期间批处理的绘制调用总数。此数字包括静态、动态和实例批处理。 |
通过批处理保存 | 绘制调用的数量 Unity 合并为批处理。为确保良好的绘制调用批处理,请尽可能频繁地在不同的游戏对象之间共享材质。批处理对具有相同渲染状态的绘制调用进行分组,因此更改材质会导致 Unity 创建新批处理。 |
特里斯 | Unity 在帧期间处理的三角形数。在针对低端硬件进行优化时,此值非常重要。 |
绿 | Unity 在帧期间处理的顶点数。在针对低端硬件进行优化时,此值非常重要。 |
屏幕 | 屏幕的分辨率,以及屏幕使用的内存量。 |
设置通行证 | Unity 切换着色器传递的次数,用于在帧期间渲染游戏对象。着色器可能包含多个着色器通道,并且每个通道以不同的方式呈现游戏对象。每次传递都需要 Unity 绑定一个新的着色器,这可能会带来 CPU 开销。 |
暗影施法者 | 帧中投射阴影的游戏对象数。 |
可见蒙皮网格 | 帧中蒙皮网格渲染器的数量。 |
播放动画组件 | 在帧期间播放的动画组件的数量。 |
播放的动画器组件 | 在帧期间播放的动画器组件的数量。 |
有关应用程序呈现性能的更多详细信息,请参阅“性能分析器”窗口的“呈现”模块。
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