Unity3D:LOD 和 Enlighten 实时全局光照

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LOD 和 Enlighten 实时全局光照

“接收全局光照”设置为光照贴图的对象具有光照解决方案,其中包含用于烘焙直接和间接光照的光照贴图,以及用于 Enlighten 实时全局光照的光照贴图。有关接收全局照明的详细信息,请参阅 ReceiveGI 的网格渲染器设置和脚本参考。

在启用了烘焙全局光照和光照实时全局光照的场景中使用 Unity 的 LOD 系统时,系统会从 LOD 组中照亮最详细的模型,就好像它启用了“贡献全局光照”设置并且不属于 LOD 组一样。

Enlighten 烘焙全局光照只能计算较低 LOD 的直接光照,LOD 系统必须依靠光照探针对间接光照进行采样。

要使编辑器能够使用 Enlighten 烘焙全局光照或 Enlighten 实时全局光照生成光照贴图,请选择要影响的游戏对象,在检查器窗口中查看其渲染器组件,并确保已启用“贡献全局光照”。

对于详细级别组中的较低 LOD,只能将烘焙光照贴图与光照探针的 Enlighten 实时全局光照或光照探针代理体积相结合,这些光照必须放置在 LOD 组周围。

显示实时环境颜色如何影响较低LOD使用的Enlighten实时全局照明的动画
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