Unity3D:Perforce 集成

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Perforce 集成

有关 Perforce 的更多信息,请访问 www.perforce.com。

设置 Perforce

请遵循版本控制文档中描述的设置过程。如果遇到任何问题,请参阅 Perforce 文档(https://www.perforce.com/perforce/doc.current/manuals/p4v/)。

__注意__:如果您的 Perforce 工作空间启用了多重身份验证,则首先需要使用 p4 login2 或使用可视化客户端(如 P4V)通过命令行登录,然后也才能在 Unity Editor 中登录。

脱机使用 Perforce

仅当您了解如何在没有沙盒的情况下脱机使用 Perforce,才应这样做。请参阅 Perforce 文档以了解更多信息。

故障排除

如果 Unity 无法将更改提交到 Perforce(例如,如果服务器关闭或发生许可证问题),这些更改将存储于单独的变更集。如果控制台未列出相关问题的任何信息,可使用 Perforce 的 P4V 客户端提交此变更集以查看具体的错误消息。

如果要与另一个用户共享工作空间,则不能提交更改。一个工作空间应仅专用于一个用户。

在提交时自动还原未更改的文件

Perforce 可以配置为在提交时还原未更改的文件。要在 P4V 中进行此配置,请选择 Connection > Edit Current Workspace,查看 Advanced选项卡,并将 On submit 的值设置为 Revert unchanged files

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